quest'n'click 4.5.0 · r1

Construite pour quest'n'click 4.5.0, révision r1. Si elle est publiée, et laquelle est la courante, est dit par publication.json.

Jeux d'exemple

English · Type : référence · Public : auteur, contributeur · Contexte : dépôt du moteur, projet créé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.4.0

Le dépôt du moteur contient cinq jeux sous games/. Chacun a sa raison d'être : un point de départ, un jeu d'exemple qui montre chaque fonctionnalité une fois, un chapitre de référence que la CI prouve et joue, un exemple jouable du choix du héros, et le jeu d'exemple du Reality Bridge. Lisez celui qui ressemble le plus à ce que vous voulez écrire avant de l'écrire.

IdTitreLieuxCe qu'il montreDepuis
_template(le titre du nouveau jeu)1le point de départ de tout nouveau jeu1.0.0
demoThe Pantry Key3chaque fonctionnalité du moteur une fois ; le jeu par défaut1.0.0
referenceThe Night Market8le chapitre de référence : deux chats jouables, mise en scène, Remix, catégories de speedrun3.4.0
heroesWho Am I Today?1le choix du héros, en deux langues, voix par héros4.4.0
signalsSignals1les signaux du monde extérieur (Reality Bridge) et les connecteurs4.1.1

En lancer ou en vérifier un

Dans le dépôt du moteur, le jeu courant est GAME=<id>, sinon le dernier jeu sélectionné (npm run game, npm run new-game), sinon package.json → config.game, qui vaut demo.

# dans le dépôt du moteur, sur votre machine
GAME=reference npm run dev            # y jouer dans le navigateur
GAME=reference npm run solve          # un chemin de la nouvelle partie à la fin
GAME=reference npm run game           # en faire le jeu courant pour toutes les commandes suivantes

Un projet créé contient un seul jeu, dans game/, fait à partir de _template. Le paquet npm ne livre que games/_template/ : lisez les quatre autres dans le dépôt du moteur (github.com/wanoo/quest-n-click, dossier games/).

_template

Forme

games/_template/ : game.ts, cast.ts, items.ts, rules.ts, un lieu rooms/start.ts avec son layout/start.json, storyboard.json, site.json, des images provisoires sous art/, et tests/game.test.ts. Les chaînes __ID__ et __TITLE__ sont remplacées à la création.

À quoi il sert

C'est la copie dont part tout nouveau jeu :

Il déclare neuf verbes (Give, Open, Close, Take, Look, Talk, Use, Push, Pull), un héros, un hintItem (note) donné au départ, et un skin qui pointe vers les icônes d'interface de départ.

Contraintes

Les images provisoires sont dessinées à partir de formes (tools/placeholder-art.py). Une publication les refuse tant que chaque fichier n'est pas remplacé et sa provenance relue (quest-n-click provenance --lock) : voir Provenance des assets.

demo : The Pantry Key

Ce que c'est

Un point-and-click de 15 minutes qui montre chaque fonctionnalité du moteur une fois. Pixel le chat veut les sardines ; Grand-mère les a enfermées dans le garde-manger et a perdu la clé. Trois lieux : la maison de Grand-mère, le jardin, le marché. Conception : games/demo/STORY.md ; chaque réplique : games/demo/storyboard.json.

Ce qu'on y lit

Par défaut

demo est le jeu par défaut du dépôt du moteur (package.json → config.game).

reference : The Night Market

Ce que c'est

Le deuxième vrai jeu du moteur (3.4, D13) : un chapitre de 30 à 45 minutes construit uniquement avec les images et les sons du jeu d'exemple, recadrés. Soir de fête, toutes les lumières du marché sont éteintes, et Lou a besoin de la lumière, du panneau de la fête et d'une lampe allumée. Huit lieux : street, market, alley, backlot, yard, kitchen, cellar, hall. Conception : games/reference/STORY.md.

Ce qu'on y lit

Contraintes

C'est un banc d'essai autant qu'une histoire. La CI le construit (GAME=reference), le prouve en entier et chapitre par chapitre, et le joue jusqu'au bout au clavier dans Chromium et WebKit, et en français sans aucun texte anglais par défaut visible. Un changement peut faire échouer la porte reference.

heroes : Who Am I Today?

Ce que c'est

L'exemple jouable du choix du héros (4.3.0 « Hero Choice », ajouté en 4.4.0, ADR 0022). Un lieu, le jardin. À la nouvelle partie, trois héros sur des cartes à portrait (Pixel, Biscuit, Gaby la mouette), la même énigme pour chacun (la clé du portail sous l'arrosoir).

Ce qu'on y lit

Contraintes

Son test navigateur (e2e.mjs) choisit chaque héros dans chaque langue, sauvegarde, reprend et termine. La CI le construit et le prouve pour chaque héros (GAME=heroes npm run solve -- --prove). Voir Héros et Voix.

signals : Signals

Ce que c'est

Le jeu d'exemple du Reality Bridge (4.1.1). Un lieu, un jardin : le portail s'ouvre quand la bonne réponse arrive par e-mail (un signal du monde extérieur), ou, si l'extérieur ne répond jamais, quand on utilise la radio sur le banc (le repli du signal).

Ce qu'on y lit

Contraintes

La CI lance GAME=signals npm run solve:reality et le joue de bout en bout face à un Bridge de référence. Voir Ce qu'est le Reality Bridge et Les signaux et le manifeste.

Limite · examples-not-templates Seul _template est fait pour être copié. Les quatre autres sont des exemples et des bancs d'essai : leur contenu évolue avec le moteur, et demo, reference et heroes partagent images et verbes (heroes et reference importent le fichier de jeu de demo). Copiez une mécanique, pas un jeu entier.


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