quest'n'click 4.5.0 · r1

Construite pour quest'n'click 4.5.0, révision r1. Si elle est publiée, et laquelle est la courante, est dit par publication.json.

Commandes sur téléphone et ordinateur

English · Type : référence · Public : joueur · Contexte : navigateur du joueur · Statut : prête · S'applique depuis : 4.4.0

Le joueur (peintre DOM) · contrat : stable · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Chromium de bureau, souris et clavier ; Chromium et WebKit à la taille d'un téléphone, tactile et clavier (émulés) ; axe-core sur chaque écran (pas une conformité WCAG) · vérifications automatiques : jobs e2e ; plan de CI e2e ; 2 fichiers de tests · passes humaines : phone-both-renderers pas faite (#83), code-wheel-human pas faite (#78), blind-playtesters pas faite (#76) · limites connues : controls-not-tried-by-people

Comment on joue à un jeu quest'n'click : du doigt sur un téléphone, à la souris ou au clavier sur un ordinateur. Les libellés cités sont ceux du moteur par défaut et ceux du jeu d’exemple (La Clé du garde-manger) ; un jeu peut nommer autrement ses verbes et ses boutons, et en avoir plus ou moins.

Deux mises en page

Verbes, taps et ligne de phrase

Un verbe est un bouton : Donner, Ouvrir, Fermer, Prendre, Regarder, Parler à, Utiliser, Pousser, Tirer dans le jeu d’exemple. Ensuite :

Un double tap : le verbe que vous voulez dire

Deux taps sur la même chose en moins de 400 ms agissent sans choisir de verbe (depuis la 4.0) :

Un verbe que le jeu n’a pas n’est jamais choisi.

Garantie · double-tap-verb · référencée · exécutée sur aff6caab7514 · portée vérifiée par son auteur (IA), pas relue Sans objet pris dans le sac, un double tap franchit une sortie, parle à un personnage et regarde tout le reste.

Un simple tap qui fait passer

Certains jeux font qu’un simple tap sur une sortie y mène et la franchit à l’arrivée, comme « Aller vers » dans les classiques (le input.exitOnTap d’un jeu, depuis la 4.2.4 ; une sortie ou un hotspot peut aussi le demander, depuis la 4.2.4 et la 4.4.0). Un verbe choisi l’emporte toujours, et un tap ailleurs pendant la marche redirige le héros et annule le passage. Une sortie fermée dit pourquoi.

Le clavier

Le jeu entier se joue au clavier :

ToucheEffet
Tab, Maj+TabPasse des verbes aux cibles de la scène (une par chose visible, dans l’ordre de la scène), au sac et aux outils
FlèchesSe déplacent dans la grille des verbes ; choisissent parmi les sujets d’une conversation ou les lieux de la carte
Entrée, EspaceActivent le bouton qui a le focus ; font avancer une réplique
ÉchapFerme ce qui est au-dessus (un menu, la carte, un historique, le Passer d’une cinématique ou d’un mini-jeu), sinon ouvre le menu de pause
La lettre d’un verbeChoisit ce verbe, quand le jeu donne une touche à ses verbes (depuis la 4.3.0)

Touches des verbes. Un jeu peut donner une lettre à chaque verbe, comme les jeux LucasArts : O pour Ouvrir, R pour Regarder. Le bouton souligne la lettre. La touche marche en minuscule comme en majuscule, sans Ctrl, Alt ni Méta, et ne fait rien tant qu’une réplique est affichée, que le moteur est occupé, ou qu’une conversation, la carte, un mini-jeu ou un menu est ouvert. Vous pouvez couper ces touches dans les réglages (« Touches des verbes »), par exemple si vous tapez à la voix. Le jeu d’exemple ne donne pas de touche à ses verbes.

Sous macOS, Safari ne passe d’un bouton à l’autre avec Tab qu’en tenant Option (Option+Tab), sauf si vous changez ce réglage dans les préférences clavier du système.

Mini-jeux

Chaque mini-jeu fourni se joue jusqu’au bout au toucher ou au clavier : les flèches déplacent, Entrée choisit ou tourne, et dans le runner ▲ / W saute et ▼ / S se baisse. Chacun a un bouton Passer (Échap l’active).

Manette

Une manette ne joue pas au jeu. La seule exception est la roue à code d’un monde Remix (depuis la 4.1.16) : gauche et droite la tournent, haut et bas choisissent une réponse, A valide. Voir Ce que quest'n'click ne fait pas.

Limite · controls-not-tried-by-people Les commandes au toucher et au clavier sont vérifiées par des machines (Chromium et WebKit à la taille d’un téléphone, au toucher et au clavier, en CI). Sur un vrai téléphone, personne ne les a encore essayées : la passe phone-both-renderers est ouverte (#83) à la 4.4.0.

Voir aussi


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