quest'n'click 4.5.0 · r1

Construite pour quest'n'click 4.5.0, révision r1. Si elle est publiée, et laquelle est la courante, est dit par publication.json.

Carte et diff sémantique

English · Type : procédure · Public : auteur · Contexte : Studio hébergé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.2.3

Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs studio-hosted, studio-install-smoke ; plan de CI studioHosted ; 3 fichiers de tests · passes humaines : studio-hosted pas faite (#149), studio-collab pas faite (#150), studio-preview pas faite (#166), studio-assets-hosted pas faite (#167), studio-mcp-remote pas faite (#196), studio-oidc-generic pas faite (#197) · limites connues : diff-bounds, map-bounds

Deux outils aident une équipe à voir le jeu dans son ensemble sur un Studio d'équipe : l'onglet Map, où l'équipe range ce que le jeu nomme en chapitres, énigmes et personnages, et Changes between revisions dans l'onglet Check, qui dit ce qui a changé entre deux révisions avec les noms qu'emploie le jeu, pas ligne par ligne.

Ce que vous obtenez

Contexte et versions

Depuis la 4.2.3, sur un Studio hébergé, et aussi sur le Studio local (les mêmes routes ; voir Carte et Diff sémantique pour le côté local). Les captures avant/après des salles (4.4.0) sont réservées au Studio local.

Prérequis

Où lancer les commandes

Dans le Studio : l'onglet Map, et le panneau Changes between revisions de l'onglet Check. Ou par l'API.

Étapes

  1. Ouvrez l'onglet Map. Chaque regroupement (chapter, puzzle, character) liste ses références, chacune avec le fichier:ligne qui l'écrit, ou not declared quand le jeu ne la connaît pas (une faute de frappe, un identifiant écrit par du code, quelque chose de supprimé). En dessous, ce qu'aucun regroupement ne nomme encore, par sorte : salles, personnages, objets, objectifs, points de passage.
  1. Ajoutez ou modifiez un regroupement (un dev). Donnez-lui un identifiant (minuscules, chiffres et -), une sorte, un titre (1 à 200 caractères) et ses références : l'identifiant d'une salle, d'une règle, d'un sujet ou d'un écouteur, item:<id>, char:<id>, <salle>.<entité>, objective:<id>, checkpoint:<id>. Enregistrer n'écrit que groupings.json, dans son propre pan (groupings) : un regroupement ne modifie jamais ce qu'il nomme. C'est un document entier : si quelqu'un a enregistré les regroupements depuis votre lecture, le Studio propose de remplacer les siens par les vôtres, et le dit (409).
  1. Comparez deux révisions. Dans Check, sous Changes between revisions, tapez les deux numéros de révision (de, puis à) et cliquez sur Show the changes. Pour chaque fichier, il liste les identifiants qu'une source a ajoutés, retirés ou modifiés (avec les champs qui ont changé), les valeurs d'un JSON ajoutées, retirées ou modifiées, ou « file changed » quand il ne peut pas en dire plus. « Nothing changed between them. » quand rien n'a changé.
  1. Comparez deux builds. Un build publié est une révision : comparez les révisions des deux builds (le panneau Published builds de l'onglet Play donne la révision de chaque build).

Par l'API :

RouteFait
GET /api/mapla carte, dérivée du jeu et des regroupements à chaque lecture, jamais stockée
GET /api/groupings, PUT /api/groupings {groupings: [{id, kind, title, refs}]}le fichier des regroupements (un dev l'écrit)
GET /api/diff/<de>..<à>{from, to, files: [{path, change, ids?, values?, opaque?}], cut?}

Limites

Limite · diff-bounds Le diff couvre 2 000 révisions et 500 fichiers au plus (cut: true, « … and more files (cut at 500) ») ; to ne doit pas dépasser la tête (404). Le dossier private/ du jeu est laissé de côté, puisqu'un reviewer lit le diff. Un fichier de plus de 1 Mio, ou qui n'est pas du texte, donne « file changed ». Sur un Studio hébergé, les captures avant/après des salles (4.4.0) ne sont pas disponibles (501, « a hosted Studio has no browser to draw them ») : faites le même diff sur un Studio local.

Limite · map-bounds 500 regroupements au plus, 500 références chacun. Le titre d'un regroupement refuse les caractères de contrôle et les inversions bidirectionnelles. La carte est une déclaration de l'équipe : elle ne prouve rien sur le jeu, et une référence « not declared » est dite, jamais devinée.

Résultat attendu, et comment le vérifier

L'onglet Map montre votre regroupement à tout le monde aussitôt ; GET /api/map le renvoie avec ses références résolues. Le diff liste les fichiers écrits par vos révisions.

Erreurs courantes

SymptômeCauseCorrection
two revisions, as numbersUn champ vide ou qui n'est pas un nombreTapez deux numéros de révision
from and to are revisions, from ≤ to (400)L'ordre est inverséMettez la plus ancienne d'abord
2,000 revisions at most between from and to (400)Un écart trop grandDécoupez-le
no revision <n> yet (404)Au-delà de la têtePrenez la révision de l'en-tête
Une référence affiche not declaredUne faute de frappe, un identifiant supprimé, ou un identifiant fait par du code que le jeu ne déclare pasCorrigez la référence, ou le jeu
« groupings.json holds entries the Studio cannot read »Le fichier a été modifié à la main avec des entrées qu'il refuseEnregistrer ne garde que les entrées lisibles ; sinon corrigez le fichier

Fichiers ou données modifiés

Seulement groupings.json (pan groupings), en une opération. Le diff et la carte n'écrivent rien.

Revenir en arrière

Annulez l'enregistrement des regroupements comme toute opération à vous (voir Travailler ensemble).

Références


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