quest'n'click 4.5.0 · r1

Construite pour quest'n'click 4.5.0, révision r1. Si elle est publiée, et laquelle est la courante, est dit par publication.json.

Rôles et actions : la matrice complète

English · Type : référence · Public : auteur, administrateur · Contexte : Studio hébergé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.4.0

Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs studio-hosted, studio-install-smoke ; plan de CI studioHosted ; 3 fichiers de tests · passes humaines : studio-hosted pas faite (#149), studio-collab pas faite (#150), studio-preview pas faite (#166), studio-assets-hosted pas faite (#167), studio-mcp-remote pas faite (#196), studio-oidc-generic pas faite (#197) · limites connues : roles-fixed

Sur un Studio d'équipe, chaque membre a un rôle : owner, dev ou reviewer. Cette page liste chaque route du Studio Server et le rôle qu'elle demande, lus dans le code : le contrôle d'accès (auth/gate.ts), le rôle de chaque route d'API (roleFor dans http.ts), les routes de l'owner (auth/routes.ts) et la table de l'API (ops/routes.ts).

Comment la lire

owner

Tout ce que peut un dev, plus : les membres, leurs rôles et leurs sessions, les invitations, le journal d'audit ; reprendre un pan ; le bail exclusif à la main ; pousser vers Git et importer depuis Git ; la montée de version du moteur ; reconstruire à neuf un build publié ; faire entrer les notes comme commentaires ; annuler le job de n'importe qui. Le dernier owner ne peut être ni rétrogradé ni retiré.

dev

Écrit le jeu, pan par pan : salles, textes, valeurs, storyboard, regroupements de la carte, notes, voix, uploads et découpes, Prepare, annulation et rétablissement de ses propres opérations, publication d'un build, demande d'une bissection, prise et rendu de pans. Résout n'importe quel fil de commentaires. Annule les jobs qu'il a lancés.

reviewer

Lit et joue : toutes les lectures du jeu et du Studio, les vérifications (validateur, solveur, lint…), les aperçus et les builds, le flux en direct. N'écrit aucun fichier du jeu. Commente, modifie ses propres commentaires, et résout ses propres fils. Ne tient aucun bail.

Le jeu : lectures et modifications

Routereviewerdevowner
GET /api/game, /api/room/<id>, /api/ir, /api/graph, /api/historyouiouioui
GET /api/storyboard, /api/groupings, /api/map, /api/notesouiouioui
GET /api/voices, /api/voices/<lang>, /api/voices/<lang>/csv, /api/hero-matrixouiouioui
GET /api/diff/<a>..<b>ouiouioui
GET /api/diff/<a>..<b>/captures (501 sur un Studio hébergé)ouiouioui
PUT /api/room/<id>/layout, /text, /value ; POST /api/room/<id>/addnonouioui
PUT /api/room/@game/value (les objectifs du jeu)nonouioui
PUT /api/storyboard, POST /api/storyboard/markdownnonouioui
PUT /api/groupingsnonouioui
POST /api/notes, PUT /api/notes/<id>, DELETE /api/notes/<id>nonouioui
PUT /api/voices/<lang>/<id>nonouioui
POST /api/undo, POST /api/redo (vos propres opérations)nonouioui

Vérifications et historique

Routereviewerdevowner
POST /api/validate, /report, /puzzle, /coverage, /playtests, /lint, /solveouiouioui
POST /api/screenshot (501 sur un Studio hébergé)ouiouioui
GET /api/revision, GET /api/ops?after=<rev>ouiouioui
POST /api/health/bisect {good, bad}nonouioui

Ces POST ne font que lire : ils prennent leurs options dans un corps, ne demandent aucun bail, et ne sont jamais refusés pour un pan.

Direct, présence et pans

Routereviewerdevowner
GET /api/events (le flux en direct)ouiouioui
POST /api/presence (le battement ; il renouvelle aussi les baux d'un dev ou d'un owner)ouiouioui
GET /api/leasesouiouioui
POST /api/leases {spans}, POST /api/leases/release {spans?}nonouioui
POST /api/leases/takeover {span}nonnonoui
POST /api/exclusive, POST /api/exclusive/releasenonnonoui
POST /api/play-ticket (une session de navigateur seulement, jamais un jeton Bearer)ouiouioui

Commentaires

Routereviewerdevowner
GET /api/comments, POST /api/commentsouiouioui
PUT /api/comments/<id> avec textses commentairesses commentairesses commentaires
PUT /api/comments/<id> avec resolvedses filstoustous
POST /api/comments/import-notesnonnonoui

Seul son auteur change le texte d'un commentaire, quel que soit son rôle (403 sinon). Aucune route ne supprime un commentaire.

Assets, jobs et builds

Routereviewerdevowner
GET /api/assets, /api/assets/prompts, /api/assets/file/<chemin>, /api/assets/preparedouiouioui
POST /api/assets/sound, /decor (uploads)nonouioui
POST /api/assets/sheet, /cell, /prepare (jobs, sous votre bail exclusif)nonouioui
GET /api/jobs/<id>ouiouioui
POST /api/jobs/<id>/cancelnonles jobs qu'il a lancéstout job
GET /api/builds, GET /api/builds/<n>ouiouioui
POST /api/builds (publier la tête)nonouioui
POST /api/builds/<n>/rebuild (reconstruire à neuf)nonnonoui
Les images et sons du jeu sur l'origine du Studio (/assets/img/…, /assets/audio/…, /assets/video/…)ouiouioui

Membres, Git et moteur

Routereviewerdevowner
GET /api/members (les membres et les invitations en attente)nonnonoui
POST /api/invitations {email, role}nonnonoui
PUT /api/members/<id> {role}nonnonoui
DELETE /api/members/<id>nonnonoui
DELETE /api/members/<id>/sessionsnonnonoui
GET /api/auditnonnonoui
GET /api/gitouiouioui
POST /api/git/push, POST /api/git/import {ref?}nonnonoui
POST /api/engine/migratenonnonoui

Voir Gérer les membres, Le jeu dans Git et Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé.

Le MCP distant

POST /mcp n'accepte qu'un jeton d'accès Bearer (jamais le cookie de session), d'un membre : un reviewer au moins. Chaque outil est ensuite une requête à la même /api avec le jeton de l'appelant, donc un outil demande le rôle de sa route : l'agent d'un reviewer lit et vérifie, celui d'un dev écrit. Voir MCP distant.

Les routes sans rôle

RouteQui
GET /livez, /startz, /readyzn'importe qui (aucune donnée)
GET /metricsle porteur de STUDIO_METRICS_TOKEN seulement, jamais une session (Routes de santé et de métriques)
GET /.well-known/oauth-protected-resource, /.well-known/oauth-protected-resource/mcpn'importe qui
La page du Studio et ses fichiers statiques (/, /assets/… hors images, sons et vidéos, /icons/…, /fonts/…)n'importe qui (ils ne contiennent aucune donnée)
GET /auth/login, GET /auth/callback, POST /auth/backchannel, GET /auth/clin'importe qui
GET /auth/me, POST /auth/logouttoute personne connectée, membre ou non (/auth/me répond role: null à un non-membre)

Chaque route /auth/… accepte au plus 30 requêtes par minute et par adresse ; au-delà elle répond 429 avec Retry-After: 60.

L'origine du jeu

Sur playUrl, aucune API du Studio ni route /auth ne répond. Chaque chemin demande une session de jeu, créée à partir d'un ticket que la session de navigateur d'un membre a demandé (POST /api/play-ticket) : n'importe quel rôle. La session de jeu dure 15 minutes, glissantes, et elle est vérifiée à chaque requête contre la session Studio et l'appartenance du membre. Avec publicBuilds: true dans la configuration, /play/… et /icons/… (les builds publiés) s'ouvrent sans session, à tout le monde.

Les refus qui ne tiennent pas au rôle

Même avec le bon rôle, une écriture peut être refusée :

Garantie · roles-read-review-write-dev · référencée · exécutée sur aff6caab7514 · portée vérifiée par son auteur (IA), pas relue Chaque route de la table de l'API du Studio demande un reviewer quand elle ne fait que lire (un GET, ou l'un des POST de lecture) et un dev sinon ; le test parcourt toute la table.

Limite · roles-fixed Les trois rôles sont fixes : pas de rôle sur mesure, pas de droit par salle, pas de dev en lecture seule. Les groupes d'un fournisseur ne donnent aucun droit.


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