quest'n'click 4.5.0 · r1

Construite pour quest'n'click 4.5.0, révision r1. Si elle est publiée, et laquelle est la courante, est dit par publication.json.

Carte

English · Type : procédure · Public : auteur · Contexte : Studio local · Statut : prête · S'applique depuis : 4.2.3

Le Studio local · contrat : stable · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Chromium de bout en bout (les vérifications du Studio) ; Windows : la suite unitaire seulement · vérifications automatiques : jobs e2e, windows ; plan de CI e2e, windows ; 2 fichiers de tests · passes humaines : studio-hero-matrix pas faite (#238) · limites connues : not-declared

L'onglet Map range ce que le jeu nomme déjà dans les chapitres, énigmes et personnages du scénario, montre où chaque pièce est écrite, et liste ce qu'aucun regroupement ne nomme encore. Il ne fait que référencer le contenu : il ne le change jamais.

Ce que vous obtenez

Un games/<id>/groupings.json qui range lieux, règles, sujets, objets, personnages, objectifs et checkpoints en chapitres, énigmes et personnages, et une carte qui donne, pour chaque référence, le fichier:ligne qui l'écrit.

Contexte et versions

Le Studio local et un Studio hébergé (où un relecteur la lit sans la modifier), depuis la 4.2.3 ; pas le Studio de démo, qui dit « The scenario map needs the dev server or a hosted Studio. » Sur un Studio d'équipe, la carte et le diff sémantique vont ensemble : Carte et diff sémantique.

Prérequis

Où lancer les commandes

Dans le navigateur, sur l'onglet Map.

Étapes

  1. New grouping : un titre (Title) et une sorte (Kind), chapter, puzzle ou character.
  1. Ajoutez ses références, chacune quelque chose que le jeu nomme déjà :

    RéférenceNomme
    <id de lieu>Un lieu
    <id de règle ou de sujet>Une règle ou un sujet de conversation
    item:<id>Un objet
    char:<id>Un personnage
    objective:<id>Un objectif
    checkpoint:<id>Un checkpoint
  1. Save. Chaque référence s'affiche alors avec le fichier:ligne qui l'écrit, ou « not declared » quand le jeu ne la connaît pas. Edit modifie un regroupement, Delete the grouping le retire.
  1. Lisez Not in any grouping : les lieux, personnages, objets, objectifs et checkpoints qu'aucun regroupement ne nomme encore (« Everything is in a grouping. » quand il n'en reste aucun).

Garantie · groupings-only · référencée · exécutée sur aff6caab7514 · portée vérifiée par son auteur (IA), pas relue Un regroupement ne fait que référencer : l'enregistrer écrit groupings.json seul, jamais le contenu. Ajouter puis supprimer un regroupement laisse chaque fichier de contenu tel qu'il était.

Limite · not-declared La carte est dérivée à chaque lecture de la provenance de l'IR et des regroupements, jamais stockée. Les ids écrits par du code, et ceux des répliques ou des étapes, ne sont pas dans la provenance de l'IR : ils apparaissent « not declared » même quand le jeu s'en sert.

Ce que doit être un fichier de regroupements

L'enregistrement refuse un fichier qui enfreint l'une de ces règles, et dit chaque problème :

Un groupings.json modifié à la main est lu autant que possible : les regroupements lisibles sont placés sur la carte, les autres sont signalés.

Résultat attendu, et comment le vérifier

Chaque référence affiche un fichier:ligne ; git diff montre games/<id>/groupings.json modifié et rien d'autre.

Erreurs fréquentes

SymptômeCauseQue faire
groupings[n].id must be lowercase letters, digits and -Une majuscule, une espace ou un autre signe dans l'idLe renommer
groupings[n].refs[k] must be a reference without spacesUne espace dans une référenceUtiliser l'id tel que le jeu l'écrit
Une référence affiche « not declared »Le jeu ne la connaît pas, ou elle est écrite par du codeVérifier l'id ; un id fait par du code reste « not declared »

Fichiers ou données modifiés

games/<id>/groupings.json seulement (sur un Studio hébergé, un pan à lui seul).

Revenir en arrière

Undo dans l'en-tête ne couvre pas les regroupements : passez par git (git checkout -- games/<id>/groupings.json) ou supprimez le regroupement.

Références


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