Index par tâche
English · Type : index · Public : joueur, administrateur, auteur, contributeur · Contexte : navigateur du joueur, dépôt du moteur, projet créé, Studio local, Studio hébergé, Reality Bridge · Statut : générée
Je veux…
- ?edit= → Placement et scène
- À quoi sert chaque onglet du Studio ? → Le Studio local : présentation et lancement
- À quoi servent Critical path et Heat dans l’onglet Check ? → Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- accès administrateur → Récupérer l'accès administrateur
- agent → Travailler avec une IA
- agent IA sur le Studio Server → MCP distant
- AGENTS.md → Contribuer avec des agents IA
- aiguillages de texte → Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- aiguillages de texte → Jouer et rejouer une session
- ajouter une commande → La boucle de développement
- alertes → Supervision
- ancien nom → Venir de web-scumm
- ancien nom → Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- annulation personnelle → Travailler ensemble au quotidien
- Applications et add-ons → Applications et add-ons
- arbre de dialogue → Dialogues
- artStyle → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Assets et découpe → Assets et découpe
- Assets hébergés → Assets hébergés
- Assistant → L'Assistant : votre propre clé
- assistant IA → Travailler avec une IA
- assistant IA → Contribuer avec des agents IA
- AUDIO → Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- AUDIO → Musique en stems
- AUDIO → Voix : par langue et par héros
- Authentik → OIDC générique et GitLab
- autosplitter → Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS
- Autres hébergeurs statiques → Autres hébergeurs statiques
- Avant une pull request → Avant une pull request
- backup --to-bucket → Sauvegardes
- bail de maintenance → Sauvegarde et restauration
- bail de service → Redéploiements
- boucle de développement → La boucle de travail
- build publié → Publier des builds
- build reproductible → Publier des builds
- BYOK → L'Assistant : votre propre clé
- Capture the rooms → Captures avant et après
- Captures avant et après → Captures avant et après
- captures avant/après → Captures avant et après
- Carte → Carte
- carte du scénario → Carte
- carte du scénario → Carte et diff sémantique
- Carte et diff sémantique → Carte et diff sémantique
- Cellar → Applications et add-ons
- chaîne graphique → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- chaîne Mega Drive → Musique en stems
- changements entre révisions → Carte et diff sémantique
- changer de domaine → Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC → Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- changer de fournisseur → Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Changer la clé de session déconnecte-t-il tout le monde ? → Renouveler les clés
- changer une commande de bout en bout → La boucle de développement
- Changes between revisions → Diff sémantique
- chapitre d’exemple → Démarrage rapide
- CHIPS → Domaines et TLS
- choisir le jeu → La boucle de travail
- choix → Dialogues
- choix du héros → Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- classement → Speedrun pour les auteurs
- Claude Code → Travailler avec une IA
- Claude Code → MCP local : configurer chaque client
- Claude Code → Contribuer avec des agents IA
- Claude Desktop → MCP local : configurer chaque client
- CLAUDE.md → Contribuer avec des agents IA
- clé de déploiement → Le jeu dans Git
- clever addon create → Applications et add-ons
- Clever Cloud → Le jeu statique sur Clever Cloud
- clever create → Applications et add-ons
- clever deploy → Premier déploiement
- clever env → Configuration
- cleverapps.io → Domaines et TLS
- clips de voix → Voix : par langue et par héros
- cliquet → Le cliquet de couverture
- cloner le dépôt → Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- cloner le dépôt → Préparer son poste de développement
- Cloudflare Pages → Autres hébergeurs statiques
- Cmd → La boucle de développement
- Co-authored-by → Le jeu dans Git
- Code sur mesure → Code sur mesure
- CODE_TOUR → Visite du code
- Codex → MCP local : configurer chaque client
- collaboration → Travailler ensemble au quotidien
- Combien coûte le Studio hébergé sur Clever Cloud ? → Coûts et démontage
- Combien de mémoire faut-il pour restaurer un Bridge ? → Sauvegarde et restauration
- Combien de temps le Studio hébergé garde-t-il données, sauvegardes et prévisualisations ? → Rétention
- Combien de temps prend une restauration du Studio hébergé ? → Exercice de restauration sur une installation vierge
- commande sur mesure → Code sur mesure
- Comment afficher mon chrono de speedrun dans OBS ? → Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS
- Comment ajouter des catégories de speedrun à mon jeu ? → Speedrun pour les auteurs
- Comment ajouter ma propre commande quand le DSL ne suffit pas ? → Code sur mesure
- Comment ajouter un accessoire à un lieu dans le Studio ? → Modifier une salle
- Comment ajouter un générique de fin ? → Titre et générique
- Comment ajouter un objectif depuis le Studio ? → Langue et objectifs
- Comment ajouter une nouvelle commande au DSL ? → La boucle de développement
- Comment annuler un job en cours ? → Assets hébergés
- Comment avoir plusieurs personnages jouables ? → Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Comment brancher Claude Code ou Cursor sur mon jeu ? → Travailler avec une IA
- Comment brancher Claude Code sur mon jeu ? → MCP local : configurer chaque client
- Comment brancher un agent IA sur le Studio hébergé ? → MCP distant
- Comment cacher la fin de mon jeu pour que personne ne la lise dans le code ? → La fin scellée
- Comment cacher un objet à un endroit différent à chaque partie ? → Remix
- Comment changer le rôle de quelqu'un ? → Gérer les membres
- Comment changer une ligne de Regarder depuis le Studio ? → Modifier une salle
- Comment commencer mon premier jeu ? → Votre premier jeu
- Comment commenter une salle dans le Studio d'équipe ? → Commentaires
- Comment comparer deux builds publiés ? → Carte et diff sémantique
- Comment configurer Keycloak pour le Studio hébergé ? → Keycloak
- Comment configurer le connecteur e-mail ? → Connecteur email
- Comment configurer le connecteur Open Badges ? → Connecteur Open Badges
- Comment configurer le connecteur SSH ? → Connecteur SSH
- Comment configurer le connecteur Telnet ? → Connecteur Telnet
- Comment configurer le serveur MCP dans Claude Desktop ? → MCP local : configurer chaque client
- Comment configurer le Studio Server sur Clever Cloud ? → Configuration
- Comment configurer un assistant IA pour travailler sur le moteur ? → Contribuer avec des agents IA
- Comment consigner qu'une traduction a été relue ? → Écrire la documentation
- Comment construire mon jeu pour le publier ? → Construire et publier un jeu
- Comment créer les applications et add-ons Clever Cloud du Studio d'équipe ? → Applications et add-ons
- Comment créer un jeu depuis l'archive de la release ? → Installer depuis l'archive de la release
- Comment créer un nouveau jeu à partir du modèle ? → Votre premier jeu
- Comment déconnecter quelqu'un partout ? → Gérer les membres
- Comment découper une planche de sprites dans un projet créé ? → Outils pour les images
- Comment découper une planche de sprites générée en images ? → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Comment découper une planche de sprites sur le Studio d'équipe ? → Assets hébergés
- Comment déplacer le Studio sur un autre domaine ? → Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Comment dessiner une zone de marche ou un masque d’occlusion ? → Placement et scène
- Comment dire d'où viennent les assets de mon jeu ? → Provenance des assets
- Comment donner une voix française à un seul héros ? → Voix : par langue et par héros
- Comment écrire mon propre mini-jeu ? → Un mini-jeu sur mesure
- Comment écrire ou modifier une page du wiki ? → Écrire la documentation
- Comment écrire une conversation avec un personnage ? → Dialogues
- Comment enregistrer une réplique une fois par héros ? → Voix : par langue et par héros
- Comment entendre chaque état d’une partition dans le Studio ? → Musique
- Comment envoyer un personnage dans une autre salle ? → Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Comment envoyer un signal de test à mon jeu ? → Démarrage rapide
- Comment envoyer une planche de sprites générée et la découper ? → Assets et découpe
- Comment essayer le Reality Bridge sur ma machine ? → Démarrage rapide
- Comment essayer le Studio sans rien installer ? → Jouer en ligne et essayer le Studio de démo
- Comment exporter le storyboard en Markdown ? → Storyboard
- Comment exporter le tableau des voix pour les comédiens ? → Voix et matrice héros × langues
- Comment exporter mon speedrun ? → Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS
- Comment exporter une session de jeu comme rapport de bug ? → Jouer et rejouer une session
- Comment faire changer la musique selon l'état du jeu ? → Musique en stems
- Comment faire plusieurs mondes d'un même jeu ? → Remix
- Comment faire tourner plusieurs instances du Bridge sur une même base ? → Plusieurs tenants
- Comment faire tourner un Reality Bridge pour de vrais joueurs ? → Installer et lancer le Bridge
- Comment faire un jeu avec un assistant IA ? → Travailler avec une IA
- Comment faire une passe de terrain pour une release ? → Passes de terrain
- Comment faire une sauvegarde du Bridge ? → Sauvegarde et restauration
- Comment faire une sauvegarde du Studio hébergé ? → Sauvegardes
- Comment garder le storyboard et le jeu alignés ? → Le storyboard, source de vérité
- Comment garder une salle pour moi pendant que je l'édite ? → Travailler ensemble au quotidien
- Comment héberger mon jeu sur Clever Cloud ? → Le jeu statique sur Clever Cloud
- Comment importer le jeu depuis Git dans le Studio ? → Le jeu dans Git
- Comment installer Furnace pour le pipeline audio ? → Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Comment installer le jeu pour y jouer hors ligne sur un iPhone ? → Installer le jeu comme une application
- Comment installer le jeu sur Android ou sur un ordinateur ? → Installer le jeu comme une application
- Comment installer les outils d'images ? → Outils pour les images
- Comment installer quest'n'click sans npm ? → Installer depuis l'archive de la release
- Comment inviter quelqu'un sur le Studio d'équipe ? → Invitations
- Comment jouer à mon jeu et le vérifier pendant que je l'écris ? → La boucle de travail
- Comment laisser le joueur choisir son héros à la Nouvelle partie ? → Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Comment laisser une note à l’IA dans le Studio ? → Notes
- Comment lancer le jeu d'exemple depuis les sources ? → Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- Comment lancer le Studio ? → Le Studio local : présentation et lancement
- Comment lancer les tests de mutation sur un seul fichier ? → Tests de mutation
- Comment le premier owner entre-t-il ? → Invitations
- Comment lier mon jeu à un Bridge ? → Démarrage rapide
- Comment lire le graphe de puzzles dans le Studio ? → Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Comment lire les métriques du Studio avec Prometheus ? → Supervision
- Comment mettre à jour le moteur de mon jeu ? → Mettre à jour
- Comment mettre à jour le Studio hébergé vers une nouvelle version ? → Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Comment mettre à jour tests/quality-baseline.json ? → La référence de qualité
- Comment mettre le Bridge derrière HTTPS ? → Installer et lancer le Bridge
- Comment mettre mon jeu en ligne ? → Construire et publier un jeu
- Comment mettre une vidéo derrière mon écran titre ? → Titre et générique
- Comment migrer un jeu hébergé fait en 4.1.x vers le schéma 3 ? → Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Comment modifier le storyboard dans le Studio ? → Storyboard
- Comment modifier une réaction sans écrire de code ? → Modifier une salle
- Comment obtenir les prompts d'images de mon jeu ? → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Comment ouvrir le Studio sur mon téléphone ? → Le Studio local : présentation et lancement
- Comment partager le jeu avec des joueurs depuis le Studio hébergé ? → Publier des builds
- Comment passer le Studio sur un autre fournisseur OpenID ? → Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Comment passer ma sauvegarde sur un autre appareil ? → Sauvegardes : emplacements, export et import
- Comment passer un jeu web-scumm à quest'n'click ? → Venir de web-scumm
- Comment placer un accessoire ou une zone cliquable dans un lieu ? → Placement et scène
- Comment plusieurs personnes travaillent-elles sur le même jeu en même temps ? → Travailler ensemble au quotidien
- Comment pousser le jeu hébergé vers un dépôt Git ? → Le jeu dans Git
- Comment préparer ma machine pour travailler sur le moteur ? → Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- Comment préparer ma machine pour travailler sur le moteur ? → Préparer son poste de développement
- Comment prévisualiser le jeu avec un autre héros ? → Jouer et rejouer une session
- Comment prévisualiser une seed Remix dans le Studio ? → Remix dans le Studio
- Comment publier mon jeu sur GitHub Pages ? → Publier sur GitHub Pages
- Comment publier un build depuis le Studio d'équipe ? → Publier des builds
- Comment publier une nouvelle version ? → Publier une release
- Comment quitter l'installation Clever Cloud en gardant mon jeu ? → Exporter le jeu et quitter l'installation
- Comment rapatrier dans mon jeu les modifications faites dans le Studio de démo en ligne ? → Mode démo et studio-apply
- Comment récupérer les sessions de playtest depuis les téléphones des joueurs ? → Playtests
- Comment récupérer mon jeu depuis le Studio hébergé ? → Exporter le jeu et quitter l'installation
- Comment regrouper des salles en chapitres sur la carte ? → Carte et diff sémantique
- Comment regrouper lieux et règles en chapitres dans le Studio ? → Carte
- Comment rejouer une session dans le Studio ? → Jouer et rejouer une session
- Comment relever un seuil de couverture ? → Le cliquet de couverture
- Comment relier le jeu à LiveSplit ? → Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS
- Comment remplacer une image du jeu depuis le Studio ? → Assets et découpe
- Comment renommer un drapeau sans casser les sauvegardes des joueurs ? → État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Comment renouveler la clé des jobs du worker ? → Renouveler les clés
- Comment renouveler STUDIO_SESSION_KEY ? → Renouveler les clés
- Comment reporter une passe de terrain sur un nouveau candidat ? → Passes de terrain
- Comment restaurer le stockage du Bridge ? → Sauvegarde et restauration
- Comment restaurer le Studio sur une base vide ? → Exercice de restauration sur une installation vierge
- Comment retirer un membre du Studio d'équipe ? → Gérer les membres
- Comment sauvegarder dans un emplacement ? → Sauvegardes : emplacements, export et import
- Comment sauvegarder le Reality Bridge ? → Sauvegarde et restauration
- Comment sauvegarder le Studio hébergé chaque jour ? → Sauvegardes
- Comment savoir si le jeu entier est disponible hors ligne ? → Installer le jeu comme une application
- Comment sceller la fin avec un mot de passe ? → La fin scellée
- Comment servir plusieurs jeux depuis un seul Bridge ? → Plusieurs tenants
- Comment signer un tag de release ? → Publier une release
- Comment supprimer les applications et add-ons du Studio ? → Coûts et démontage
- Comment supprimer les données d’un joueur sur le Bridge ? → Installer et lancer le Bridge
- Comment supprimer les vieilles prévisualisations et les fichiers inutilisés ? → Rétention
- Comment téléverser un son sur le Studio hébergé ? → Assets hébergés
- Comment tester mon jeu sur mon téléphone ? → Tester sur un téléphone en réseau local
- Comment traduire mon jeu en anglais ? → Traductions
- Comment transformer un MIDI en musique pour mon jeu ? → Musique en stems
- Comment trouver une traduction manquante ? → Traductions
- Comment un agent cherche-t-il dans la documentation ? → Travailler avec une IA
- Comment un mini-jeu sur mesure signale-t-il qu'il a été passé ou raté ? → Un mini-jeu sur mesure
- Comment utiliser l’Assistant sans clé d’API ? → L'Assistant : votre propre clé
- Comment utiliser le serveur MCP avec Cursor, Codex ou Gemini CLI ? → MCP local : configurer chaque client
- Comment utiliser ma propre clé d’API avec l’Assistant du Studio ? → L'Assistant : votre propre clé
- Comment vérifier l'archive téléchargée ? → Installer depuis l'archive de la release
- Comment vérifier l'état après une migration de la base ? → Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Comment vérifier la signature d'un build publié ? → Publier des builds
- Comment vérifier le biais de mes dimensions Remix ? → Remix dans le Studio
- Comment vérifier que chaque héros a ses répliques dans chaque langue ? → Voix et matrice héros × langues
- Comment vérifier que mon jeu n'a pas d'erreur avant de le partager ? → Vérifier son jeu
- Comment vérifier un fichier .wsrun ? → Speedrun pour les auteurs
- Comment voir à quoi ressemble un changement avant et après ? → Captures avant et après
- Comment voir ce qui a changé entre deux révisions ? → Carte et diff sémantique
- Comment voir ce qui a changé entre deux révisions de mon jeu ? → Diff sémantique
- Comment voir les variables Clever sans afficher les secrets ? → Configuration
- Comment voir pourquoi le solveur ne finit pas mon jeu ? → Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- commentaire orphelin → Commentaires
- Commentaires → Commentaires
- commentaires de relecture → Commentaires
- comportement figé → La référence de qualité
- Configuration → Configuration
- connecteur de badges → Connecteur Open Badges
- connecteur e-mail → Connecteur email
- Connecteur email → Connecteur email
- connecteur IMAP → Connecteur email
- connecteur mail → Connecteur email
- connecteur Open Badges → Connecteur Open Badges
- Connecteur Open Badges → Connecteur Open Badges
- connecteur SSH → Connecteur SSH
- Connecteur SSH → Connecteur SSH
- connecteur Telnet → Connecteur Telnet
- Connecteur Telnet → Connecteur Telnet
- Constellation → Plusieurs tenants
- construction de production → Construire et publier un jeu
- Construire et publier un jeu → Construire et publier un jeu
- CONTENT_GUIDE → État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- CONTENT_GUIDE → Titre et générique
- CONTENT_GUIDE → Traductions
- Continuer → Sauvegardes : emplacements, export et import
- contrat d'identité → État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- contre-la-montre → Speedrun pour les auteurs
- contribuer à la doc → Écrire la documentation
- Contribuer avec des agents IA → Contribuer avec des agents IA
- conversation → Dialogues
- conversation → L'Assistant : votre propre clé
- Coûts et démontage → Coûts et démontage
- couverture du storyboard → Le storyboard, source de vérité
- create-quest-n-click → Installer depuis npm, une fois publié
- crédits → Provenance des assets
- Cursor → MCP local : configurer chaque client
- Cursor → Contribuer avec des agents IA
- cut-sheet → Outils pour les images
- Débuter comme dev invité → Débuter comme dev invité
- découpe de planche → Outils pour les images
- découpe de planches → Assets hébergés
- découpeur → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- défi du jour → Remix
- démarrage rapide → Installer depuis l'archive de la release
- Démarrage rapide → Démarrage rapide
- démarrer → Votre premier jeu
- démo → Jouer en ligne et essayer le Studio de démo
- démontage → Coûts et démontage
- Dependabot → Pull requests des bots
- déplacement de PNJ → Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- déploiement du Bridge → Installer et lancer le Bridge
- déployer → Construire et publier un jeu
- déployer le Studio → Premier déploiement
- dernier owner → Récupérer l'accès administrateur
- DESIGN → Le storyboard, source de vérité
- dev invité → Débuter comme dev invité
- dev:lan → Tester sur un téléphone en réseau local
- Dialogues → Dialogues
- diff sémantique → Diff sémantique
- diff sémantique → Carte et diff sémantique
- Diff sémantique → Diff sémantique
- diff visuel → Captures avant et après
- directeur musical → Musique en stems
- dist → Construire et publier un jeu
- docker compose → L'essayer en local avec compose.yml
- Domaines et TLS → Domaines et TLS
- données personnelles → Rétention
- dossier.bin → La fin scellée
- doublage → Voix : par langue et par héros
- Download patch → Mode démo et studio-apply
- durée de conservation → Rétention
- écran titre → Titre et générique
- Écrire la documentation → Écrire la documentation
- éditeur de layout → Placement et scène
- éditeur de placement → Placement et scène
- éditeur de scène → Placement et scène
- éditeur WYSIWYG → Le Studio local : présentation et lancement
- édition structurée → Modifier une salle
- emplacements de sauvegarde → Sauvegardes : emplacements, export et import
- emplacements de sauvegarde → État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- environnement de dev → Préparer son poste de développement
- envoi de planche → Assets et découpe
- essayer → Jouer en ligne et essayer le Studio de démo
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations → État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- exercice de restauration → Exercice de restauration sur une installation vierge
- Exercice de restauration sur une installation vierge → Exercice de restauration sur une installation vierge
- export → Exporter le jeu et quitter l'installation
- Export session → Jouer et rejouer une session
- Exporter le jeu et quitter l'installation → Exporter le jeu et quitter l'installation
- exporter une sauvegarde → Sauvegardes : emplacements, export et import
- facturation → Coûts et démontage
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches → Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- faire tourner un Reality Bridge → Installer et lancer le Bridge
- fantôme → Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS
- fiche du lieu → Modifier une salle
- fichier de session → Playtests
- FIELD → Passes de terrain
- Field Kit → Passes de terrain
- fils de commentaires → Commentaires
- formulaire des objectifs → Langue et objectifs
- fournisseur d'identité → Keycloak
- fournisseur OpenID → Keycloak
- Gemini → MCP local : configurer chaque client
- générique → Titre et générique
- Gérer les membres → Gérer les membres
- gh-pages → Publier sur GitHub Pages
- GitHub Actions → Publier sur GitHub Pages
- GitLab → OIDC générique et GitLab
- graine → Remix
- graphe de puzzles → Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- greffon → Code sur mesure
- greffon de mini-jeu → Un mini-jeu sur mesure
- guide de la documentation → Écrire la documentation
- hébergement statique → Autres hébergeurs statiques
- héberger le Bridge → Installer et lancer le Bridge
- hébergeur Node → Le jeu statique sur Clever Cloud
- Heroes × languages → Voix et matrice héros × langues
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros → Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- hors ligne → Installer le jeu comme une application
- i18n → Traductions
- IGT → Speedrun pour les auteurs
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- import Git → Le jeu dans Git
- importer une sauvegarde → Sauvegardes : emplacements, export et import
- imports web-scumm → Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- IndexedDB → État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- installation développeur → Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- Installer depuis l'archive de la release → Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur → Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- Installer depuis npm, une fois publié → Installer depuis npm, une fois publié
- Installer et lancer le Bridge → Installer et lancer le Bridge
- installer l'application → Installer le jeu comme une application
- installer l'archive → Installer depuis l'archive de la release
- Installer le jeu comme une application → Installer le jeu comme une application
- Invitations → Invitations
- inviter → Invitations
- IR → Langue et objectifs
- J'ai perdu l'accès owner au Studio → Récupérer l'accès administrateur
- J'ai perdu le mot de passe administrateur de Keycloak → Récupérer l'accès administrateur
- Je veux que le garde patrouille → Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- jobs → Assets hébergés
- jouer en ligne → Jouer en ligne et essayer le Studio de démo
- Jouer en ligne et essayer le Studio de démo → Jouer en ligne et essayer le Studio de démo
- Jouer et rejouer une session → Jouer et rejouer une session
- journal → Jouer et rejouer une session
- journal d'audit → Gérer les membres
- journal partagé → Notes
- journaux → Supervision
- Keycloak → Keycloak
- Keycloak managé → Keycloak
- L'Assistant : votre propre clé → L'Assistant : votre propre clé
- l’essayer dans le Studio → Démarrage rapide
- L'essayer en local avec compose.yml → L'essayer en local avec compose.yml
- La boucle de développement → La boucle de développement
- La boucle de travail → La boucle de travail
- La Clé du garde-manger → Jouer en ligne et essayer le Studio de démo
- La fin scellée → La fin scellée
- La référence de qualité → La référence de qualité
- La vérification de la référence de qualité échoue après mon changement → La référence de qualité
- LAN → Tester sur un téléphone en réseau local
- Langue et objectifs → Langue et objectifs
- Le cliquet de couverture → Le cliquet de couverture
- Le cliquet de couverture est rouge → Le cliquet de couverture
- Le dernier owner est parti : comment retrouver un owner ? → Récupérer l'accès administrateur
- Le jeu dans Git → Le jeu dans Git
- Le jeu statique sur Clever Cloud → Le jeu statique sur Clever Cloud
- Le lien d'invitation affiche Access not granted → Invitations
- Le run de release dit que le tag ne nomme aucun candidate run → Publier une release
- Le storyboard, source de vérité → Le storyboard, source de vérité
- Le Studio local : présentation et lancement → Le Studio local : présentation et lancement
- licences des assets → Provenance des assets
- lien au monde → Démarrage rapide
- lien d'invitation → Invitations
- lieu → Salles
- Limites du retour arrière → Limites du retour arrière
- lint de contenu → Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- lint du contenu → Vérifier son jeu
- lire le code → Visite du code
- liste avant de partager → Vérifier son jeu
- liste avant PR → Avant une pull request
- liste de la pull request → Avant une pull request
- LiveSplit → Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS
- livrer → Construire et publier un jeu
- locales → Traductions
- localisation → Traductions
- Ma nouvelle image n'apparaît pas dans le jeu → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- matrice des héros → Voix et matrice héros × langues
- MCP → Travailler avec une IA
- MCP → MCP local : configurer chaque client
- MCP distant → MCP distant
- MCP distant → MCP distant
- MCP en HTTP → MCP distant
- MCP hébergé → MCP distant
- MCP local : configurer chaque client → MCP local : configurer chaque client
- mdpipe → Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- mdpipe → Musique en stems
- membres → Gérer les membres
- Mes imports de web-scumm/content ne se résolvent plus → Venir de web-scumm
- métriques → Supervision
- Mettre à jour → Mettre à jour
- mettre à jour le moteur → Mettre à jour
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé → Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration → Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- mettre à jour le Studio Server → Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- migration → Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- migration de sauvegarde → État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- migration de schéma → Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- migrations descendantes → Limites du retour arrière
- migrer → Mettre à jour
- mini-jeu personnalisé → Un mini-jeu sur mesure
- mises à jour des dépendances → Pull requests des bots
- mixeur → Musique
- mode avion → Installer le jeu comme une application
- Mode démo et studio-apply → Mode démo et studio-apply
- Model Context Protocol → MCP local : configurer chaque client
- Modifier une salle → Modifier une salle
- Mon client MCP dit que le serveur a envoyé du JSON invalide → MCP local : configurer chaque client
- Mon jeu hébergé importe encore web-scumm, comment le corriger ? → Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Mon téléphone n'arrive pas à ouvrir le serveur de dev → Tester sur un téléphone en réseau local
- monde → Remix dans le Studio
- montée de version du moteur → Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- moveActor → Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- multi-tenant → Plusieurs tenants
- Musique → Musique
- musique adaptative → Musique en stems
- Musique en stems → Musique en stems
- mutant équivalent → Tests de mutation
- mutant survivant → Tests de mutation
- MUTANTS → Tests de mutation
- Netlify → Autres hébergeurs statiques
- nginx → Autres hébergeurs statiques
- note tâche → Notes
- Notes → Notes
- notes.json → Notes
- nouvel émetteur → Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- nouvelle version du moteur → Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- npm run audio dit Furnace not found → Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- OB2 → Connecteur Open Badges
- OB3 → Connecteur Open Badges
- OBS → Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS
- OIDC générique et GitLab → OIDC générique et GitLab
- onglet Assets → Assets et découpe
- onglet Assets → Assets hébergés
- onglet Check → Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- onglet Language → Langue et objectifs
- onglet Map → Carte
- onglet Music → Musique
- onglet Notes → Notes
- onglet Play → Jouer et rejouer une session
- onglet Remix → Remix dans le Studio
- onglet Rooms → Modifier une salle
- onglet Storyboard → Storyboard
- onglet Voices → Voix et matrice héros × langues
- OpenID Connect → OIDC générique et GitLab
- Où est le journal d'audit ? → Gérer les membres
- Où jouer au jeu d'exemple ? → Jouer en ligne et essayer le Studio de démo
- Où les joueurs bloquent-ils dans mon jeu ? → Playtests
- Où sont gardées mes modifications dans le Studio de démo ? → Mode démo et studio-apply
- Où sont gardées mes sauvegardes ? → Sauvegardes : emplacements, export et import
- Où sont rangées les notes du Studio ? → Notes
- Où voir l’IR de mon jeu ? → Langue et objectifs
- Où voir quels sons manquent ? → Musique
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv → Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Outils pour les images → Outils pour les images
- owner perdu → Récupérer l'accès administrateur
- PACKAGE → Installer depuis l'archive de la release
- Partager la session → Playtests
- partir → Exporter le jeu et quitter l'installation
- passation du bail → Redéploiements
- passe humaine → Passes de terrain
- passe manuelle → Passes de terrain
- Passes de terrain → Passes de terrain
- patch du Studio → Mode démo et studio-apply
- patrouille → Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Perd-on quelque chose pendant un redéploiement du Studio ? → Redéploiements
- personnages jouables → Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- pipeline Mega Drive → Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Placement et scène → Placement et scène
- planche de sprites → Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
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- players → Héros : plusieurs personnages et choix du héros
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- plus d'accès → Récupérer l'accès administrateur
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- porte de sortie → Code sur mesure
- poste de développement → Préparer son poste de développement
- PostgreSQL → Applications et add-ons
- Pourquoi Capture the rooms répond 501 ? → Captures avant et après
- Pourquoi l'enregistrement du Studio est refusé avec 401 en réseau local ? → Tester sur un téléphone en réseau local
- Pourquoi l’URL de mon fournisseur est refusée ? → L'Assistant : votre propre clé
- Pourquoi la CLI ne marche pas avec GitLab ? → OIDC générique et GitLab
- Pourquoi la connexion de la CLI dit Offline tokens not allowed ? → Keycloak
- Pourquoi la mise à niveau du moteur est-elle refusée par une 422 ? → Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Pourquoi la restauration de mon Bridge est-elle refusée ? → Sauvegarde et restauration
- Pourquoi le Studio dit qu'une case du storyboard n'est pas dans le jeu ? → Le storyboard, source de vérité
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- Pourquoi les écritures sont refusées une minute après chaque déploiement Clever ? → Redéploiements
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- Pourquoi mon e-mail ne devient-il pas un signal ? → Connecteur email
- Pourquoi mon push vers Git est-il refusé par une 409 ? → Le jeu dans Git
- Pourquoi mon rapport de passe ne se vérifie plus sur le nouveau candidat ? → Passes de terrain
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- Pourquoi Prepare assets est-il refusé sur le Studio hébergé ? → Assets hébergés
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- Pourquoi une réplique doublée disparaît sans son ? → Voix : par langue et par héros
- Premier déploiement → Premier déploiement
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- Que faire des pull requests de Dependabot ? → Pull requests des bots
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- Que se passe-t-il si je déploie un Studio plus ancien sur une base migrée ? → Limites du retour arrière
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