quest'n'click 4.5.0 · r1

Construite pour quest'n'click 4.5.0, révision r1. Si elle est publiée, et laquelle est la courante, est dit par publication.json.

FAQ par public

English · Type : index · Public : joueur, administrateur, auteur, contributeur · Contexte : navigateur du joueur, dépôt du moteur, projet créé, Studio local, Studio hébergé, Reality Bridge · Statut : prête · S'applique depuis : 4.4.0

Les questions qu’on pose le plus, rangées selon qui les pose, chacune avec une réponse d’une ou deux lignes et la page qui dit le reste. Les réponses valent pour la 4.4.0. Vous ne trouvez pas la vôtre ? Cherchez dans ce wiki, ou voyez Ce que quest'n'click ne fait pas.

Joueurs

Auteurs

Administrateurs d’un Studio d’équipe

Contributeurs

Où est la documentation

Ce wiki remplace les pages de docs/en et docs/fr. Chaque page existe en anglais et en français, et npm run wiki -- check garde les deux alignées (mêmes sections, liens, étapes et blocs) : le tutoriel de la première salle (Votre premier jeu), la boucle de travail de la première idée à la release (La boucle de travail), chaque commande (Scripts npm), passer à une nouvelle version (Mettre à jour), et d’où vient le projet (Feuille de route). Ce qui change à chaque release est dans le changelog. La documentation de développement (décisions, ADR, plans, passes de chaque release) reste dans docs/dev, en anglais : publique, écrite pour les mainteneurs.

Ce que contient la release actuelle

v4.4.0 « Author’s Desk » (22 octobre 2026) : un exemple jouable du choix du héros en deux langues (games/heroes), la matrice héros × langue du Studio, des captures avant/après dans le diff sémantique (sur un Studio local), une prévisualisation hébergée plus rapide, un hotspot qui agit d’un seul tap et une épingle de carte à plusieurs lieux (d’Horacio, LostInBrittany), la colonne du téléphone sur un écran paysage bas.

Avant elle : la 4.3.1 a donné leurs voix aux aiguillages propres à une traduction sur toute la chaîne, et dit que npm run solve trouve un chemin gagnant (--prove prouve chaque héros). La 4.3.0 « Hero Choice » : le joueur choisit son héros à la Nouvelle partie, une touche par verbe, une police pixel proportionnelle pour l’interface, pour l’essentiel d’un contributeur extérieur ; les anciens noms web-scumm disparaissent (npx quest-n-click migrate). La 4.2.5 : le nouveau nom. La 4.2.4 : une sortie franchie d’un simple tap, actorGap, le fond des planches de sprites, face: 'hero' corrigé. La 4.2.3 « Coordination » : le Studio en ligne pour une équipe, expérimental : prévisualisations par révision, santé, annulation personnelle, builds publiés, sauvegarde et restauration, carte du scénario, commentaires ancrés, diff par nom, agents IA par un MCP distant, envoi et import Git, onglet Assets hébergé. La 4.2.0 « Stable World » a rétabli le SemVer strict après la ligne 4.1.x, et est sortie avant les passes humaines : seules ses surfaces stables sont promises (Stabilité et support).


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