FAQ par public
English · Type : index · Public : joueur, administrateur, auteur, contributeur · Contexte : navigateur du joueur, dépôt du moteur, projet créé, Studio local, Studio hébergé, Reality Bridge · Statut : prête · S'applique depuis : 4.4.0
Les questions qu’on pose le plus, rangées selon qui les pose, chacune avec une réponse d’une ou deux lignes et la page qui dit le reste. Les réponses valent pour la 4.4.0. Vous ne trouvez pas la vôtre ? Cherchez dans ce wiki, ou voyez Ce que quest'n'click ne fait pas.
Joueurs
- Où jouer ? Le jeu d’exemple est sur wanoo.github.io/quest-n-click, sur un téléphone en paysage ou un ordinateur (Jouer en ligne).
- Comment on joue ? Touchez un verbe, puis une chose ; un double tap agit sans verbe ; tout le jeu se joue aussi au clavier (Commandes).
- Puis-je jouer hors ligne, sur un iPhone ? Oui : ouvrez-le en ligne dans Safari, Partager › Sur l’écran d’accueil, et attendez que le menu de pause annonce le jeu entier en cache. Personne ne l’a encore essayé sur un vrai iPhone (Installer le jeu comme une application).
- Où sont mes sauvegardes, et puis-je les déplacer ? Dans votre navigateur, sur cet appareil seulement. Exportez une sauvegarde en fichier et importez-la ailleurs (Sauvegardes).
- Ma sauvegarde ne se charge pas. / Il n’y a pas de son. / Je vois toujours l’ancienne version. Dépannage pour les joueurs.
- Que garde le jeu sur moi ? Rien en dehors de votre appareil, sauf si le jeu utilise un Bridge Reality ou des classements en ligne (Confidentialité).
- Est-ce accessible ? Testé au clavier et avec axe-core ; pas une conformité WCAG, et aucune passe au lecteur d’écran par une personne pour l’instant (Accessibilité).
- Puis-je faire des speedruns, avec LiveSplit ou OBS ? Dans un jeu qui déclare des catégories, oui (Speedrun pour les joueurs).
Auteurs
- Comment commencer mon propre jeu ? Installez le moteur depuis l’archive d’une release, dans son propre dossier, puis suivez le tutoriel du premier jeu (Installer depuis l’archive de la release, Votre premier jeu).
- Puis-je faire
npm install quest-n-click? Pas encore : les packages ne sont pas sur npm à la 4.4.0 (Stabilité et support). - Cette commande se lance où ? Chaque commande de ce wiki dit d’abord son dossier et son contexte : le dépôt du moteur ou un projet créé, qui n’ont pas les mêmes scripts (Organisation d’un projet, Scripts npm).
- Je veux que le garde patrouille. Scripts et personnages qui se déplacent (Déplacer les personnages).
- Drapeau ou événement ? Un drapeau est un état qui reste ; un événement se déclenche puis disparaît (Drapeaux, variables et événements).
- Le solveur trouve une fin : ai-je exclu tous les blocages ? Non :
npm run verifytrouve un chemin gagnant ; seulsolve --proveexplore chaque état atteignable (Ce que prouve le solveur). - Puis-je mettre à jour le moteur sans perdre les sauvegardes de mes joueurs ? Les sauvegardes de toute release 3.x ou 4.x se chargent dans toute 4.x suivante ; vos propres changements de contenu demandent une migration (Mettre à jour, État et sauvegardes, Stabilité et support).
- Mon jeu marche en local mais pas sous un sous-chemin. Sous-chemin, cache et service worker.
- Puis-je exporter vers Steam, ou faire du multijoueur ? Non (Ce que quest'n'click ne fait pas).
- Puis-je travailler avec une IA ? Oui : chaque opération est une commande et un outil MCP, et ce wiki se lit par
search_docsetread_doc(Travailler avec une IA). - Qu’est-ce qui est stable ? Le format du contenu et ses outils, la PWA sous Chromium d’ordinateur, le Bridge sur SQLite et l’API publique ; le reste est limité ou expérimental (Stabilité et support).
Administrateurs d’un Studio d’équipe
- Où héberger le Studio d’équipe ? Il n’est documenté que pour Clever Cloud (Clever Cloud : vue d’ensemble) ; il est expérimental.
- J’ai une 423. / J’ai une 409. Pan verrouillé (423), Révision de base dépassée (409).
- Comment restaurer le Studio sur une base vide ? Exercice de restauration.
- Comment faire tourner
STUDIO_SESSION_KEY? Faire tourner les clés ; toutes les variables : Variables d’environnement. - J’ai perdu l’accès propriétaire. Retrouver l’accès administrateur.
Contributeurs
- Comment préparer le dépôt ? Installation pour développer.
- Que faut-il faire passer avant une pull request ? Avant une pull request.
- Un mutant survivant, un cliquet de couverture au rouge ? Tests de mutation, Le cliquet de couverture.
- Comment écrire une page de ce wiki ? Écrire la documentation.
Anciens liens et anciens noms
- J’ai un ancien lien vers
docs/fr/CONTENT_GUIDE.md(ou une autre page dedocs/). Depuis la bascule vers ce wiki (4.5.0), chaque ancienne page est une page de transition qui garde toutes ses anciennes ancres et renvoie vers ses nouvelles pages, avec un repli vers le texte de la 4.4.0 :blob/v4.4.0/docs/fr/CONTENT_GUIDE.md. L’appel MCPread_doc {name: "CONTENT_GUIDE"}continue de marcher. - Qu’était web-scumm ? L’ancien nom de ce projet, jusqu’à la 4.2.5 (Ce qu’est quest'n'click, Venir de web-scumm).
Où est la documentation
Ce wiki remplace les pages de docs/en et docs/fr. Chaque page existe en anglais et en français, et
npm run wiki -- check garde les deux alignées (mêmes sections, liens, étapes et blocs) : le tutoriel de la première salle
(Votre premier jeu), la boucle de travail de la première idée à la release
(La boucle de travail), chaque commande (Scripts npm), passer à
une nouvelle version (Mettre à jour), et d’où vient le projet
(Feuille de route). Ce qui change à chaque release est dans le changelog.
La documentation de développement (décisions, ADR, plans, passes de chaque release) reste dans
docs/dev, en anglais : publique, écrite pour les mainteneurs.
Ce que contient la release actuelle
v4.4.0 « Author’s Desk » (22 octobre 2026) : un exemple
jouable du choix du héros en deux langues (games/heroes), la matrice héros × langue du Studio, des captures
avant/après dans le diff sémantique (sur un Studio local), une prévisualisation hébergée plus rapide, un hotspot qui agit
d’un seul tap et une épingle de carte à plusieurs lieux (d’Horacio, LostInBrittany), la colonne du téléphone sur un
écran paysage bas.
Avant elle : la 4.3.1 a donné leurs voix aux aiguillages propres à une traduction sur toute la chaîne, et dit que
npm run solve trouve un chemin gagnant (--prove prouve chaque héros). La 4.3.0 « Hero Choice » : le joueur
choisit son héros à la Nouvelle partie, une touche par verbe, une police pixel proportionnelle pour l’interface, pour
l’essentiel d’un contributeur extérieur ; les anciens noms web-scumm disparaissent (npx quest-n-click migrate). La
4.2.5 : le nouveau nom. La 4.2.4 : une sortie franchie d’un simple tap, actorGap, le fond des planches de
sprites, face: 'hero' corrigé. La 4.2.3 « Coordination » : le Studio en ligne pour une équipe, expérimental :
prévisualisations par révision, santé, annulation personnelle, builds publiés, sauvegarde et restauration, carte du
scénario, commentaires ancrés, diff par nom, agents IA par un MCP distant, envoi et import Git, onglet Assets hébergé.
La 4.2.0 « Stable World » a rétabli le SemVer strict après la ligne 4.1.x, et est sortie avant les passes
humaines : seules ses surfaces stables sont promises (Stabilité et support).