quest'n'click 4.5.0 · r1

Construite pour quest'n'click 4.5.0, révision r1. Si elle est publiée, et laquelle est la courante, est dit par publication.json.

Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv

English · Type : procédure · Public : auteur · Contexte : dépôt du moteur, projet créé · Statut : prête · S'applique depuis : 3.7.0

npm run audio est la chaîne Mega Drive du dépôt du moteur : elle transforme un MIDI (ou un fichier audio) en arrangement Sega Mega Drive (FM YM2612, PSG SN76489 et batterie DAC) et synthétise les bruitages d'un jeu depuis la même banque de sons, si bien que chaque piste et chaque blip d'un jeu partagent une identité sonore. Cette page installe ce sur quoi elle tourne. Comment écrire une piste, la palette et la spec : voir Musique et Bruitages.

Ce que vous obtenez

Une machine où npm run audio -- setup a téléchargé Furnace et une SoundFont General MIDI, et où la chaîne fait le rendu d'une spec en .fur, .wav, .vgm et .mp3 avec son rapport de QA. En option, un environnement virtuel Python 3.11 qui transcrit des sources audio en MIDI.

Contexte et versions

Limite · audio-repository-only La chaîne n'est proposée que dans le dépôt du moteur. Ses fichiers sont dans le paquet du moteur (node_modules/quest-n-click/tools/audio/), mais aucune commande d'un projet créé ne la lance, et la lancer de là n'a pas été vérifié.

Prérequis

OutilSert àInstaller
Python 3 avec NumPychaque commandepython3 -m pip install -r requirements.txt (Prérequis)
ffmpegencoder les .mp3, la loudnessbrew install ffmpeg, ou le paquet de votre système
fluidsynthle rendu de référence General MIDI, pour comparer avec l'arrangementbrew install fluid-synth, ou le paquet de votre système
curlles téléchargements de setupen général déjà là
Furnace 0.6.8.3le rendu de l'arrangement (.wav, .wav par canal, .vgm)npm run audio -- setup sous macOS et Linux (plus bas)
uv et Python 3.11les sources audio (un .wav, .mp3, .flac transcrit en MIDI)optionnel, étape 3

Où lancer les commandes

À la racine du dépôt du moteur, sur votre machine.

Étapes

  1. Installez ffmpeg et fluidsynth (macOS avec Homebrew) :

    # n'importe où
    brew install ffmpeg fluid-synth
    
  1. Téléchargez Furnace et la SoundFont, une fois par machine :

    # à la racine du dépôt du moteur
    npm run audio -- setup
    

    Sous macOS, il télécharge le .dmg de Furnace pour votre processeur (arm64 ou Intel) depuis la release GitHub de Furnace, copie Furnace.app et lève sa quarantaine ; sous Linux, il télécharge le .tar.gz x86_64. Les deux vont dans tools/audio/.furnace/ (ignoré par git). La SoundFont est GeneralUser-GS.sf2, téléchargée à côté. Il affiche les deux chemins à la fin.

  1. En option, pour les sources audio (pas MIDI) : un environnement virtuel Python 3.11 avec les modules de transcription (basic-pitch, NumPy ; demucs est optionnel, lourd, et tire torch) :

    # à la racine du dépôt du moteur
    uv venv --python 3.11 tools/audio/.venv
    uv pip install --python tools/audio/.venv/bin/python -r tools/audio/requirements-audio.txt
    

    npm run audio appelle python3, qui ne voit pas cet environnement. Pour une source audio, lancez la chaîne avec le Python de l'environnement (ou activez-le d'abord) :

    # à la racine du dépôt du moteur
    tools/audio/.venv/bin/python tools/audio.py ingest song.wav games/<id>/audio/projects/<slug>
    
  1. Lancez la chaîne une première fois :

    # à la racine du dépôt du moteur
    npm run audio -- ingest song.mid games/<id>/audio/projects/<slug>   # MIDI (ou .wav/.mp3, étape 3)
    npm run audio -- all games/<id>/audio/projects/<slug>/spec.json     # .fur + .wav + .vgm + .mp3 + rapport QA
    npm run audio -- sfx games/<id>/audio/sfx.json                      # les bruitages du jeu → audio/sfx/*.mp3
    npm run assets                                                      # publie audio/ dans public/assets
    

Furnace

Où la chaîne le trouve

Dans cet ordre : la variable FURNACE_BIN, puis tools/audio/.furnace/Furnace.app/Contents/MacOS/Furnace, tools/audio/.furnace/furnace, puis un furnace dans votre PATH. Rien trouvé : Furnace not found: run python -m mdpipe setup or set FURNACE_BIN.

Sous Windows

setup ne télécharge pas Furnace sous Windows (Furnace y est livré en zip) : il s'arrête sur mdpipe: install Furnace 0.6.8.3 yourself on Windows and put its executable in …/tools/audio/.furnace (the Mega Drive pipeline downloads it on macOS and Linux only). Installez vous-même cette version et mettez son exécutable à cet endroit, ou nommez-le avec FURNACE_BIN. Le reste de la chaîne ne change pas.

Licence

Furnace est sous GPL-2.0 : il est téléchargé sur votre machine, jamais livré avec le moteur ni avec un jeu.

Matériel et Furnace (géré dans le code)

Furnace joue les canaux tonals du SN76489 deux octaves au-dessus de la note écrite ; le constructeur compense, les specs utilisent donc les vraies hauteurs (garder les notes PSG ≥ A2). Le DAC n'a pas de volume : les nuances sont des échantillons séparés (snare / ghost). Une note par canal, quatre effets par cellule, des lignes de triple croche à 60 Hz avec un groove pour le tempo.

Résultat attendu, et comment le vérifier

setup se termine par Furnace: <chemin> et SoundFont: <chemin>. all écrit le .fur, le .wav, le .vgm et le .mp3 de la spec et son rapport de QA dans le dossier du projet. npm run doctor dit si ffmpeg est là ; il ne vérifie ni fluidsynth, ni Furnace, ni uv.

Erreurs fréquentes

SymptômeCauseCorrection
Furnace not found: run python -m mdpipe setup or set FURNACE_BINÉtape 2 pas faite, ou WindowsL'étape 2, ou FURNACE_BIN=<chemin de furnace>
needs fluidsynth (brew install fluid-synth) and python -m mdpipe setup for the SoundFontfluidsynth ou la SoundFont manqueÉtapes 1 et 2
missing "basic_pitch": pip install "basic-pitch[onnx]" (python <= 3.11 recommended)Une source audio lancée sans l'environnement de l'étape 3L'étape 3, et ingest lancé avec tools/audio/.venv/bin/python
ffmpeg introuvableffmpeg absent du PATHÉtape 1

Fichiers ou données modifiés

tools/audio/.furnace/ (Furnace et la SoundFont) et tools/audio/.venv/, tous deux hors de git ; les dossiers de projets sous games/<id>/audio/projects/, et games/<id>/audio/sfx/*.mp3 pour les bruitages.

Reprise ou retour arrière

Supprimez tools/audio/.furnace/ et tools/audio/.venv/ ; setup retélécharge Furnace.

Références


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