quest'n'click 4.5.0 · r1

Construite pour quest'n'click 4.5.0, révision r1. Si elle est publiée, et laquelle est la courante, est dit par publication.json.

Fonctionnalités

English · Type : référence · Public : joueur, auteur, contributeur · Contexte : navigateur du joueur, dépôt du moteur, projet créé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.4.0

Ce que fait quest'n'click, à la 4.4.0, rangé selon ce que vous voulez faire, chaque point avec la page qui en dit plus. Ce que chaque fonction promet, et jusqu’où c’est prouvé : Stabilité et support. Ce qu’il ne fait pas : Ce que quest'n'click ne fait pas.

Pour les joueurs

Dans un jeu

Pour les auteurs

Pour les équipes et les opérateurs

En chiffres

Mesuré sur le commit de la release par les vérifications automatiques (npm run quality:baseline les écrit dans les README) :

Mesure · in-numbers 2945 déclarations de tests unitaires, lancées sous Node 22 et 24, avec des planchers de couverture et des tests de mutation bloquants ; le jeu de référence prouvé en 288 états ; la première visite du joueur à 136 Ko de JavaScript compressé.

  • date: 2026-10-22
  • version: 4.4.0
  • volume: la suite unitaire du dépôt du moteur ; le jeu de référence (games/reference) ; la première visite construite du jeu d’exemple
  • conditions: npm run quality:baseline sur le commit de la release, chiffres écrits dans le README
  • source: README.md, « In numbers »

Mesure · hosted-preview-time Sur le Studio hébergé, de l’écriture à la prévisualisation prête : médiane 17,8 s avant les changements de la 4.4.0, 5,6 s après ; maximum 26,0 s, puis 11,7 s. Dix révisions par série : un ordre de grandeur, pas une distribution.

  • date: 2026-10-22
  • version: 4.4.0
  • volume: dix révisions par série (révisions 436 à 445, puis 446 à 455), une note toutes les 40 s
  • conditions: le déploiement de référence sur l’organisation de test de Clever Cloud, les plus petits plans
  • source: QUALIF-4.2.3-REFERENCE.md §6

Chaque release est construite depuis le commit que son candidat a testé. Le candidat produit les quatre archives de packages, l’image du Bridge, les SBOM, les parties enregistrées et la baseline, et la release publie ces fichiers mêmes ; la release ne produit elle-même que le jeu construit, son manifeste d’assets, les catalogues Remix prouvés, le speedrun de référence et les sommes, depuis le même commit. Chaque fichier est publié avec sa somme SHA-256 et une attestation de provenance (la liste, Publier une release).

Références


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