Index des identifiants
English · Type : index · Public : auteur, administrateur, contributeur · Contexte : dépôt du moteur, projet créé, Studio local, Studio hébergé, Reality Bridge · Statut : générée
_template→ Jeux d'exemple--mode=merge→ Sauvegarde et restauration--mode=replace-store→ Sauvegarde et restauration--safety-out→ Sauvegarde et restauration--tenant-header→ Plusieurs tenants--tenants→ Plusieurs tenants?daily→ Paramètres d'URL de développement?dev→ La boucle de travail?dev→ Paramètres d'URL de développement?edit→ La boucle de travail?edit→ Paramètres d'URL de développement?fps→ Paramètres d'URL de développement?lang→ Langues?lang→ Paramètres d'URL de développement?music→ Paramètres d'URL de développement?reality→ Paramètres d'URL de développement?renderer→ Paramètres d'URL de développement?seed→ Paramètres d'URL de développement?speedrunTool→ Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBS?speedrunTool→ Paramètres d'URL de développement?token→ Paramètres d'URL de développement?world→ Paramètres d'URL de développement/__studio/→ Le Studio local : présentation et lancement/.well-known/oauth-protected-resource/mcp→ MCP distant/livez→ Routes de santé et de métriques/mcp→ MCP distant/metrics→ Supervision/production-plan→ Modèle de production/readyz→ Routes de santé et de métriques/readyz→ Premier déploiement/startz→ Routes de santé et de métriques/v1/commit→ Speedrun pour les auteurs/v1/daily→ Speedrun pour les auteurs/v1/reveal→ Speedrun pour les auteurs/v1/runs→ Speedrun pour les auteurs&at→ Paramètres d'URL de développement400→ Codes et messages d'erreur401→ Codes et messages d'erreur403→ Rôles et actions : la matrice complète403→ Codes et messages d'erreur404→ Codes et messages d'erreur405→ Codes et messages d'erreur409→ Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)409→ Codes et messages d'erreur410→ Codes et messages d'erreur413→ Codes et messages d'erreur415→ Codes et messages d'erreur422→ Codes et messages d'erreur423→ Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)423→ Codes et messages d'erreur429→ Codes et messages d'erreur500→ Codes et messages d'erreur501→ Codes et messages d'erreur502→ Codes et messages d'erreur503→ Dépannage sur Clever Cloud503→ Codes et messages d'erreur504→ Codes et messages d'erreurAction→ API publiqueActorDef→ API publiqueactorGap→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméraactorIn→ ConditionsactorIn→ Faire bouger les personnages : patrouilles et marchesactorIn→ Référence du DSLactors→ Sallesadd_entity→ Outils MCPadd_note→ Travailler avec une IAadd_note→ Outils MCPadmin-token→ Sécurité : Biscuit et signaturesall→ Conditionsall→ Référence du DSLALL→ Variables d'environnementAnchorDef→ API publiqueAnchorRef→ API publiqueanim→ Commandes du jeuanim→ Référence du DSLany→ Conditionsany→ Référence du DSLAPP_FOLDER→ Variables d'environnementAPP_HOME→ Variables d'environnementApplyOptions→ API publiqueapplyStory→ API publiqueapplyVariant→ API publiqueapproach→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméraARCHIVE_SHA→ Variables d'environnementARCHIVE→ Variables d'environnementarchives-install→ Matrice de supportasset_prompts→ Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelleasset_prompts→ Outils MCPAssetManifest→ API publiqueASSETS_DIR→ Variables d'environnementaudio.maxDecodedMB→ Musique en stemsaudio.maxDecodedMB→ Comment fonctionne le moteuraudio.music→ Musique en stemsaudio.scores→ Musique en stemsaudio.sfx→ Bruitagesaudio.transitions→ Musique en stemsaudio.voices→ Voix : par langue et par hérosaudio.voicesByLang→ Voix : par langue et par hérosAudioDef→ API publiqueBASE_PATH→ Publier sur GitHub PagesBASE_PATH→ Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrièreBASE_PATH→ Variables d'environnementBASE_URL→ Variables d'environnementbootGame→ Comment fonctionne le moteurbootGame→ API publiqueBootOptions→ API publiqueBRIDGE_PG_MODULE→ Variables d'environnementBRIDGE_PG_URL→ Variables d'environnementBRIDGE_STORE_FILE→ La ligne de commande du BridgeBRIDGE_STORE_FILE→ Variables d'environnementBRIDGE_STORE→ Plusieurs tenantsBRIDGE_STORE→ Variables d'environnementbridge-distributed→ Matrice de supportbridge-local→ Matrice de supportBridgeError→ Codes et messages d'erreurBridgeKey→ API publiquebroken→ Ce que prouve le solveurbroken→ Codes et messages d'erreurbusy→ Codes et messages d'erreurCALLED→ Variables d'environnementcamera→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméracamera→ Mise en scène : salles larges et animationscamera→ Référence du DSLCANDIDATE→ Variables d'environnementcanonicalJson→ API publiquecapability→ Codes et messages d'erreurCATALOGUE_MAX→ API publiquecatalogue→ API publiquecategoryWorld→ API publiqueCC_HEALTH_CHECK_PATH→ Variables d'environnementCC_NODE_DEV_DEPENDENCIES→ Le jeu statique sur Clever CloudCC_NODE_DEV_DEPENDENCIES→ Variables d'environnementCC_POST_BUILD_HOOK→ Le jeu statique sur Clever CloudCC_POST_BUILD_HOOK→ Variables d'environnementCC_RUN_COMMAND→ Variables d'environnementCELLAR_ADDON_KEY_ID→ Variables d'environnementCELLAR_ADDON_KEY_SECRET→ Variables d'environnementCHANGELOG.md→ Journal des modificationsCharacterDef→ API publiquecharacters→ Personnagescheckpoint_mismatch→ Ce que prouve le solveurcheckpoint_mismatch→ Codes et messages d'erreurcheckpoints→ Chapitres et objectifscheckWheel→ API publiquechoice→ Commandes du jeuchoice→ Dialogueschoice→ Référence du DSLChoice→ API publiqueclever addon create→ Applications et add-onsclever addon delete→ Coûts et démontageclever create→ Applications et add-onsclever delete→ Coûts et démontageclever deploy→ Premier déploiementclever domain add→ Domaines et TLSclever env set→ Configurationclever keycloak get→ Keycloakclever link→ Applications et add-onsclever logs→ Premier déploiementclever notify-email→ Supervisionclever service link-addon→ Applications et add-onsclever ssh→ Premier déploiementCmd→ API publiqueCODE_WHEEL_VERSION→ API publiquecode-wheel→ RemixCodeWheel→ API publiqueCodeWheelMode→ API publiqueCodeWheelParams→ API publiqueCodeWheelTranscript→ API publiquecommands→ Code sur mesureCommitToken→ API publiqueCompiledGame→ API publiqueCompiledManifest→ API publiquecompileGame→ Principes du contenu et contrat d'identitécompileGame→ API publiquecompileGameManifest→ API publiquecompileIR→ API publiqueCompileIROptions→ API publiquecompileManifest→ API publiquecompileVariant→ API publiquecompletionGoal→ API publiqueCond→ API publiqueConnectorContext→ Le SDK des connecteursconnectors→ Matrice de supportCONSUMER_PG_URL→ Variables d'environnementcontent_report→ Outils MCPcontent-format→ Matrice de supportCoupledPair→ API publiquecreate-quest-n-click→ Installer depuis npm, une fois publiécreate-quest-n-click→ Outils en ligne de commandecreate-web-scumm→ Venir de web-scummcredits→ Titre et génériquecreditsScreen→ Titre et génériquecustom→ Code sur mesurecustom→ Référence du DSLCustomCommand→ API publiqueCustomCommands→ Code sur mesureCustomCommands→ API publiqueCustomContext→ API publiquecutscene→ Commandes du jeucutscene→ Référence du DSLcycle→ Commandes du jeucycle→ Référence du DSLDayToken→ API 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DSLEmitterDef→ API publiqueEmitterSpec→ API publiqueEMPTY_LAYOUT→ API publiqueencodeSeedCode→ API publiqueend→ Commandes du jeuend→ Référence du DSLending→ Commandes du jeuending→ Référence du DSLending→ La fin scelléeEndingDef→ API publiqueEngine→ API publiqueEventRule→ API publiqueevents→ Drapeaux, variables et événements : lequel choisirevents→ Scripts et événementsExitDef→ API publiqueexits→ SortiesExtensionHashes→ API publiqueExternalEntry→ API publiqueEXTRA_ASSETS→ Variables d'environnementface→ Commandes du jeuface→ Référence du DSLFakePresenter→ API publiqueFault→ API publiqueffmpeg→ PrérequisFILE→ Variables d'environnementfingerprint→ API publiquefingerprintGame→ API publiqueflag→ Conditionsflag→ Référence du DSLflagvalue→ Référence du DSLfloor→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméraFLOOR→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméraFLOOR→ API publiquefollow→ Commandes du jeufollow→ Référence du DSLFULL→ Variables d'environnementFURNACE_BIN→ Musique en stemsFURNACE_BIN→ Variables d'environnementgain→ Commandes du jeugain→ Objets et inventairegain→ Référence du DSLGAME_DIR→ La boucle de travailGAME_DIR→ Variables d'environnementGAME→ La boucle de travailGAME→ Variables d'environnementGameDef.assetBudgets→ Comment fonctionne le moteurGameDef.offline→ Comment fonctionne le moteurGameDef→ API publiqueGameFingerprint→ API publiqueGameIR→ API publiqueGameRules→ API publiqueGameSource→ API publiqueGameState→ API publiquegenerateWheel→ API publiqueGET /__studio/api/assets/file/:path→ API du StudioGET /__studio/api/assets/prompts→ API du StudioGET /__studio/api/assets→ API du StudioGET /__studio/api/diff/:from..:to/captures→ API du StudioGET /__studio/api/diff/:from..:to→ API du StudioGET /__studio/api/events→ API du StudioGET /__studio/api/game→ API du StudioGET /__studio/api/graph→ API du StudioGET /__studio/api/groupings→ API du StudioGET /__studio/api/hero-matrix→ API du StudioGET 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d'environnementglobalTalk→ Dialoguesgoto→ Commandes du jeugoto→ Référence du DSLgroupings.json→ Carteguide→ Commandes du jeuguide→ Référence du DSLhas→ Conditionshas→ Référence du DSLhashSources→ API publiquehero-looks-default→ Héros : plusieurs personnages et choix du hérosheroes→ Jeux d'exemplehide→ Commandes du jeuhide→ Référence du DSLhint→ Commandes du jeuhint→ Référence du DSLHintDef→ API publiquehintItem→ Objets et inventairehints→ SalleshintVoice→ Objets et inventaireHOME→ Variables d'environnementhostKeyFile→ Connecteur SSHHotspotDef→ API publiquehotspots→ SalleshttpPort→ API publiqueHttpPortOptions→ API publiquei18n.same→ TraductionsId→ API publiqueif→ Commandes du jeuif→ Référence du DSLImageOS→ Variables d'environnementimportBridgeKey→ API publiqueIN_CANDIDATE→ Variables d'environnementIN_REVISION→ Variables d'environnementIN_SHA→ Variables d'environnementIN_SHA256→ Variables d'environnementIN_TAG→ Variables d'environnementinc→ Commandes du jeuinc→ Drapeaux, variables et événements : lequel choisirinc→ Référence du DSLinput.exitOnTap→ RéactionsINSTANCE_NUMBER→ Variables d'environnementIntent→ API publiqueinteractive→ Personnagesinvariants→ Chapitres et objectifsIrEntity→ API publiqueIrExtensions→ API publiqueIrObjective→ API publiqueIrRealityPolicies→ API publiqueIrRoom→ API publiqueIrRule→ API publiqueIrScript→ API publiqueIrSource→ API publiqueIrVariantSlot→ API publiqueIrWorld→ API publiqueisRankable→ API publiqueisSeed→ API publiqueItemDef→ API publiqueitems→ Objets et inventairejoins→ Carte du mondekeepDays→ Connecteur emailKeyring→ API publiqueKindRule→ API publiquelaunch→ Commandes du jeulaunch→ Référence du DSLLayerSpec→ API publiquelayout→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméraLayout→ API publiqueleaderboardKey→ API publiqueLightDef→ API publiqueLightSpec→ API publiquelint.ignore→ Vérifier son jeulint→ Outils MCPlist_docs→ Travailler avec une IAlist_docs→ Outils MCPlist_docs→ Contribuer avec des agents IAlist_rooms→ Outils MCPListLine→ API publiqueloadVariant→ API publiqueLocales→ API publiquelogicalKey→ API publiquelogicView→ API publiquelook→ Salleslose→ Commandes du jeulose→ Objets et inventairelose→ Référence du DSLmanifestHash→ API publiquemanifestHash→ Signaux et manifestemap→ Commandes du jeumap→ Carte du mondemap→ Référence du DSLMapDef→ API publiqueMapRegion→ API publiqueMAX_SIGNAL_CHARS→ API publiqueMAX_SIGNAL_CHARS→ Signaux et manifesteMemoryStore→ API publiqueMigration→ API publiquemigrations→ État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrationsMINIGAME_CSS→ Un mini-jeu sur mesureMINIGAME_CSS→ API publiqueminigame.<id>→ Mini-jeux intégrésminigame.code-wheel→ Remixminigame→ Commandes du jeuminigame→ Mini-jeux intégrésminigame→ Référence du DSLMinigame→ Un mini-jeu sur mesureMinigame→ API publiqueMinigameCtx→ Un mini-jeu sur mesureMinigameCtx→ API publiqueMinigameOutcome→ API publiqueMinigameResult→ API publiqueminigames→ API publiqueMinigameTranscript→ API publiqueMODE→ Variables d'environnementmouths→ PersonnagesMouthSet→ API publiquemoveActor→ Faire bouger les personnages : patrouilles et marchesmoveActor→ Référence du DSLmusic→ Commandes du jeumusic→ Référence du DSLMUTATION_SET→ Variables d'environnementMUTATION→ Variables d'environnementMYSTERY_START_WINDOW_MS→ API publiquenavigateFallbackDenylist→ Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrièreNEAR→ Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméraNEAR→ API publiqueNEEDS→ Variables d'environnementnewSeedCode→ API publiqueNode.js 22.12→ PrérequisNode.js 22.13→ PrérequisnormalizeSeed→ API publiquenot→ Conditionsnot→ Référence du DSLnotes.json→ Notesnotflag→ Référence du DSLnpm ci→ Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteurnpm run assets→ Images : prompts, découpe des planches, transparence, échellenpm run assets→ Scripts npmnpm run audio -- setup→ Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uvnpm run audio→ Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uvnpm run audio→ Musique en stemsnpm run audio→ Scripts npmnpm run audit:assets→ Scripts npmnpm run audit:corpus→ Options du solveurnpm run audit:corpus→ Mesures de performancenpm run audit:corpus→ Scripts npmnpm run audit:deps→ Scripts npmnpm run audit→ Scripts npmnpm run bench→ Options du solveurnpm run bench→ Mesures de performancenpm run bench→ Scripts npmnpm run bridge -- backup→ Sauvegarde et restaurationnpm run bridge -- compact→ La ligne de commande du Bridgenpm run bridge -- doctor→ La ligne de commande du Bridgenpm run bridge -- grant→ La ligne de commande du Bridgenpm run bridge -- init→ Installer et lancer le Bridgenpm run bridge -- migrate→ La ligne de commande du Bridgenpm run bridge -- restore→ Sauvegarde et restaurationnpm run bridge -- revoke→ La ligne de commande du Bridgenpm run bridge -- rotate→ La ligne de commande du Bridgenpm run bridge -- serve→ Installer et lancer le Bridgenpm run bridge -- tenant→ Sauvegarde et restaurationnpm run bridge:load→ La ligne de commande du Bridgenpm run bridge:load→ Scripts npmnpm run bridge→ La ligne de commande du Bridgenpm run bridge→ Scripts npmnpm run build:game→ Vérifier son jeunpm run build:game→ Construire et publier un jeunpm run build:game→ Scripts npmnpm run build:studio-demo→ Mode démo et studio-applynpm run build:studio-demo→ Scripts npmnpm run build:web→ Construire et publier un jeunpm run build:web→ Scripts npmnpm run build→ Construire et publier un jeunpm run build→ Scripts npmnpm run changes→ Conventionsnpm run changes→ Scripts npmnpm run check:spoilers→ La fin scelléenpm run check:spoilers→ Scripts npmnpm run check→ Vérifier son jeunpm run check→ Avant une pull requestnpm run check→ Scripts npmnpm run ci:plan→ La CI expliquéenpm run ci:plan→ Scripts npmnpm run code-wheel→ Mini-jeux intégrésnpm run code-wheel→ Remixnpm run code-wheel→ Scripts npmnpm run connector -- open-badge→ Connecteur Open Badgesnpm run connector -- ssh→ Connecteur SSHnpm run connector -- telnet→ Connecteur Telnetnpm run connector-archive-e2e→ Le SDK des connecteursnpm run connector-archive-e2e→ Scripts npmnpm run connector→ Vue d'ensemble des connecteursnpm run connector→ Scripts npmnpm run dev:lan→ La boucle de travailnpm run dev:lan→ Tester sur un téléphone en réseau localnpm run dev:lan→ Politique de sécuriténpm run dev:lan→ Scripts npmnpm run dev→ La boucle de travailnpm run dev→ Préparer son poste de développementnpm run dev→ Scripts npmnpm run docs:links→ Vérifier son jeunpm run docs:links→ Écrire la documentationnpm run docs:links→ Scripts npmnpm run docs:screenshots→ Galerienpm run docs:screenshots→ Vérifier son jeunpm run docs:screenshots→ Scripts npmnpm run docs:truth→ Vérifier son jeunpm run docs:truth→ Écrire la documentationnpm run docs:truth→ Scripts npmnpm run doctor -- --release→ doctor : vérifier sa machinenpm run doctor→ doctor : vérifier sa machinenpm run doctor→ Préparer son poste de développementnpm run doctor→ Scripts npmnpm run e2e:a11y→ Vérifier son 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game→ Jeux d'exemplenpm run game→ Préparer son poste de développementnpm run game→ Scripts npmnpm run i18n→ Traductionsnpm run i18n→ Scripts npmnpm run icons→ Scripts npmnpm run ids→ Principes du contenu et contrat d'identiténpm run ids→ État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrationsnpm run ids→ Scripts npmnpm run import-layout→ Pages de relecturenpm run import-layout→ Scripts npmnpm run ir→ Formats de fichiersnpm run ir→ Scripts npmnpm run lint:code→ Conventionsnpm run lint:code→ Scripts npmnpm run lint:content→ Vérifier son jeunpm run lint:content→ Scripts npmnpm run lint→ Vérifier son jeunpm run lint→ Scripts npmnpm run locks→ Paquets npmnpm run locks→ Pull requests des botsnpm run locks→ Scripts npmnpm run mcp -- --server→ MCP distantnpm run mcp→ Travailler avec une IAnpm run mcp→ MCP local : configurer chaque clientnpm run mcp→ Contribuer avec des agents IAnpm run mcp→ Scripts npmnpm run migrate→ Mettre à journpm run migrate→ Scripts npmnpm run 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son jeunpm run prove:game→ Quels tests tournent quandnpm run prove:game→ Scripts npmnpm run prove:matrix→ Ce que prouve le solveurnpm run prove:matrix→ Options du solveurnpm run prove:matrix→ Mesures de performancenpm run prove:matrix→ Scripts npmnpm run provenance→ Provenance des assetsnpm run provenance→ Scripts npmnpm run quality:baseline→ La référence de qualiténpm run quality:baseline→ Scripts npmnpm run quality→ Vérifier son jeunpm run quality→ Avant une pull requestnpm run quality→ Scripts npmnpm run quest-n-click→ Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteurnpm run quest-n-click→ Scripts npmnpm run readme-quickstart→ Installer depuis l'archive de la releasenpm run readme-quickstart→ Référence du paquetnpm run readme-quickstart→ Scripts npmnpm run reality:spike→ Scripts npmnpm run reality:xcheck→ Sécurité : Biscuit et signaturesnpm run reality:xcheck→ Scripts npmnpm run release-check:ci→ Publier une releasenpm run release-check:ci→ Scripts npmnpm run release-check:local→ Avant une pull requestnpm run release-check:local→ Scripts npmnpm run release-check→ Publier une releasenpm run release-check→ Scripts npmnpm run release→ Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteurnpm run release→ Construire et publier un jeunpm run release→ Scripts npmnpm run remix→ Remixnpm run remix→ Scripts npmnpm run replay→ Playtestsnpm run replay→ Formats de fichiersnpm run replay→ Scripts npmnpm run runs:load→ Scripts npmnpm run seal→ La fin scelléenpm run seal→ Scripts npmnpm run ship→ Publier une releasenpm run ship→ Scripts npmnpm run solve:reality→ Ce que prouve le solveurnpm run solve:reality→ Garantiesnpm run solve:reality→ Scripts npmnpm run solve→ Ce que prouve le solveurnpm run solve→ Options du solveurnpm run solve→ Scripts npmnpm run speedrun:livesplit→ Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBSnpm run speedrun:livesplit→ Scripts npmnpm run speedrun:overlay→ Speedrun pour les joueurs : LiveSplit et OBSnpm run speedrun:overlay→ Scripts npmnpm run speedrun:verify→ Speedrun pour les auteursnpm run speedrun:verify→ Scripts npmnpm run start→ Construire et publier un jeunpm run start→ Le jeu statique sur Clever Cloudnpm run start→ Scripts npmnpm run studio-apply→ Mode démo et studio-applynpm run studio-apply→ Scripts npmnpm run studio-client→ Scripts npmnpm run studio-server -- backup→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server -- backup→ Sauvegardesnpm run studio-server -- deps→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server -- export→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server -- export→ Exporter le jeu et quitter l'installationnpm run studio-server -- gc→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server -- gc→ Sauvegardesnpm run studio-server -- import→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server -- import→ Premier déploiementnpm run studio-server -- invite→ Invitationsnpm run studio-server -- invite→ Premier déploiementnpm run studio-server -- login→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server -- replay→ Exercice de restauration sur une installation viergenpm run studio-server -- restore→ Exercice de restauration sur une installation viergenpm run studio-server -- serve→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server -- token→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server -- worker-keys→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server -- worker-keys→ Configurationnpm run studio-server→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-server→ Scripts npmnpm run studio-snapshot→ Mode démo et studio-applynpm run studio-snapshot→ Scripts npmnpm run studio-worker→ La ligne de commande du serveurnpm run studio-worker→ Scripts npmnpm run studio:lan→ La boucle de travailnpm run studio:lan→ Tester sur un téléphone en réseau localnpm run studio:lan→ Le Studio local : présentation et lancementnpm run studio:lan→ Politique de sécuriténpm run studio:lan→ Scripts npmnpm run studio→ Le Studio local : présentation et lancementnpm run studio→ Scripts npmnpm run 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boucle de développementnpm run tsc→ Scripts npmnpm run upgrade-check→ Mettre à journpm run upgrade-check→ Scripts npmnpm run validate→ Vérifier son jeunpm run validate→ Scripts npmnpm run verify:commercial→ Provenance des assetsnpm run verify:commercial→ Vérifier son jeunpm run verify:commercial→ Construire et publier un jeunpm run verify:commercial→ Licences et créditsnpm run verify:commercial→ Scripts npmnpm run verify:dist→ Provenance des assetsnpm run verify:dist→ Vérifier son jeunpm run verify:dist→ Frontières d'importnpm run verify:dist→ Scripts npmnpm run verify:field→ Playtestsnpm run verify:field→ Passes de terrainnpm run verify:field→ Scripts npmnpm run verify:game→ Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteurnpm run verify:game→ Vérifier son jeunpm run verify:game→ Avant une pull requestnpm run verify:game→ Scripts npmnpm run verify:release→ Provenance des assetsnpm run verify:release→ Vérifier son jeunpm run verify:release→ Construire et publier un jeunpm run 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