quest'n'click 4.5.0 · r1

Construite pour quest'n'click 4.5.0, révision r1. Si elle est publiée, et laquelle est la courante, est dit par publication.json.

Captures avant et après

English · Type : procédure · Public : auteur · Contexte : Studio local · Statut : prête · S'applique depuis : 4.4.0

Le Studio local · contrat : stable · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Chromium de bout en bout (les vérifications du Studio) ; Windows : la suite unitaire seulement · vérifications automatiques : jobs e2e, windows ; plan de CI e2e, windows ; 2 fichiers de tests · passes humaines : studio-hero-matrix pas faite (#238) · limites connues : capture-scope

Sous le diff sémantique, Capture the rooms (before / after) dessine chaque lieu que les changements nomment aux deux révisions, côte à côte, avec le rectangle où elles diffèrent encadré : un placement déplacé, une police ou une ligne qui déborde se voient d'un coup d'œil.

Ce que vous obtenez

Pour chaque lieu que le diff nomme, deux images (avant, après) dessinées par le vrai moteur, la zone changée encadrée, ou « no visible change » quand aucun pixel n'a bougé. Les PNG restent sur le disque.

Contexte et versions

Le Studio local seulement (npm run studio, dépôt du moteur ou projet créé), depuis la 4.4.0.

Garantie · captures-local-only · référencée · exécutée sur aff6caab7514 · portée vérifiée par son auteur (IA), pas relue Un Studio hébergé (il fait tourner le jeu dans un worker, qui n'a pas de navigateur) répond aux captures du diff par { unavailable: true } au lieu de captures.

En HTTP, cette réponse est un 501 { unavailable, reason } ; le test appelle le Studio directement.

Prérequis

Où lancer les commandes

Dans le navigateur, sur l'onglet Check, sous Changes between revisions. Les commandes ci-dessus se lancent dans le dossier que sert le Studio.

Étapes

  1. Affichez les changements entre deux révisions (Diff sémantique).
  1. Cliquez Capture the rooms (before / after). « Building both revisions and drawing their rooms… » s'affiche pendant le travail : chaque côté est un build du jeu, quelques secondes chacun.
  1. Lisez chaque paire : le lieu, pourquoi il est dessiné, les images avant et après, le rectangle où elles diffèrent, ou « no visible change ». Un côté qui ne peut pas être dessiné dit pourquoi (la révision ne se construit pas, le lieu n'y est pas) ; l'autre côté reste affiché.

Quels lieux, et comment

Limite · capture-scope La langue par défaut du jeu seulement ; le lieu tel qu'on y entre (son premier checkpoint, sinon un état neuf), pas à un checkpoint choisi ; les images, sons et polices préparés d'aujourd'hui des deux côtés (une image changée ne se voit qu'une fois préparée, et alors des deux côtés) ; une retouche à la main que le journal n'a pas enregistrée est des deux côtés ; une révision à plus de 2 000 opérations en arrière ne peut pas être reconstruite.

Résultat attendu, et comment le vérifier

Des paires d'images avec un cadre autour de ce qui a bougé. Les fichiers sont sous .cache/studio/<jeu>-diff-<de>-<à>/.

Erreurs fréquentes

SymptômeCauseQue faire
Playwright is not installed (npm i -D playwright && npx playwright install chromium)Pas de PlaywrightL'installer comme indiqué
Chromium does not start: …Le Chromium de Playwright manque ou ne peut pas tournernpx playwright install chromium
r<n> does not build: … d'un côtéLe jeu de cette révision ne se construit pasLire le message ; l'autre côté est quand même dessiné
501 sur un Studio hébergéLes captures sont locales seulementComparer les mêmes révisions sur un Studio local

Fichiers ou données modifiés

Des PNG sous .cache/studio/<jeu>-diff-<de>-<à>/ ; rien dans le jeu.

Références


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